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팀 티칭의 필요성 Ⅴ. 팀 티칭의 특징 Ⅵ. 팀 티칭의 모형 Ⅶ. 팀 티칭의 유형과 지도 방법 Ⅷ. 팀 티칭의 과정 1. 팀 티칭의 구성 2. 팀구성원의 과제 Ⅸ. 지도별 팀 티칭 1. 도달도에 따른 팀 티칭 2. 학습과제에 따른 팀 티칭 Ⅹ.
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  • 등록일 2008.02.17
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학습 방법 5. 평가 Ⅳ. 영어과교육의 지도방법 1. 보기(viewing) 지도 2. 듣기(listening) 지도 3. 말하기(speaking) 지도 1) 듣고 따라 말하기(listen and repeat) 2) 노래(song)나 챈트(chant)로 말하기 3) 놀이(play)나 게임(game)으로 말하기 4) 역할극(role play)
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학습자 요인 2. 환경 요인 3. 산출행위 요인 4. 상호작용 Ⅳ. 사회인지와 읽기교육 Ⅴ. 사회인지와 사회인지적 교수모형 1. 협동적 수업목표 설정 1) 협동적 수업목표의 설정 2) 수업목표의 본질과 진술방식 2. 원리와 실습순서 제시 1)
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모형 적용의 유의점 2) 교사 행동의 유의점 Ⅱ. 국어과교육(국어교육) 소집단토의학습 Ⅲ. 국어과교육(국어교육) 창의적교수학습 1. 창의적 표현 기법의 프로그램 구안?적용 1) 이미지 표현활동 2) 언어 표현 활동 3) 게임 2. 창의적 표현
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학습영역과 수업활동 2) 수업활동 유형 : 수업모형의 적용 3) 수업활동의 계열화 4) 다른 유형(6가지 이외)의 수업활동 5) 학습자 특성에 따른 수업설계 : 수준별교육 6) 수업활동 설계의 전략 4. 수업활동 과정안 작성 : 수업계획 5. 수업매
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학습 모형연구. 미간행 정진, 성원경(1999). 유아놀이와 게임활동의 실제. 서울: 학지사 국립특수교육원(1999). 특수학교 교육과정의 방향. 현장특수교육 여름호. 경기, 안산 : 동교육원. 명지전문대학 부속 명지 유치원(2000). 3,4세 주제중심 통합
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학습)의 협동학습 1. 미술과 협동학습 전략의 특성 2. 미술과 협동학습 전략의 의미 Ⅶ. 미술과(미술교육, 미술학습)의 교수학습방법 Ⅷ. 미술과(미술교육, 미술학습)의 평가 1. 수행 평가의 의의 2. 창의력 신장을 돕는 미술과의 다양한
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관점 채택 재개념화와 종합 및 통합 1. 개념 학습 모형 가. 수업의 의의 나. 수업의 단계 다. 교사가 유의해야 할 점 2. 직접교수모형 가. 수업의 의의 나. 수업의 단계 3. 논쟁문제해결 모형 가. 수업의 의의 나. 수업의 단계
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완전학습모형 3. 스키너의 프로그램 학습법 4. 선행조직자 5. 앵커드 수업모형 6. 인지적 도제이론 7. 목표기반시나리오 8. 교수목표와 수행목표 9. 가네의 학습과정영역 10. 발견학습 11. 상황학습이론 12. 문제중심학습 13. 상보적 교수법
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게임 활동 4) 표현 활동 5) 체력 활동 6) 보건 4. 6학년 1) 체조 활동 2) 육상 활동 3) 게임 활동 4) 표현 활동 5) 체력 활동 6) 보건 Ⅴ. 초등학교 체육과(체육교육)와 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 웹 활용 학습 2. 응용 프로그램 활용 학습
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