• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 2,860건

효 과가 없어지게 된다 ※ 참고문헌 1. 김미예 외(2004), 최신 아동건강간호학 총론, 수문사 2. 김미예 외(2004), 최신 아동건강간호학 각론, 수문사 1. 아동 CPR에 관한 내용 학습 2. 아동의 발달특성 3. 아동의 미온수 목욕방법(tepid massage)
  • 페이지 10페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2009.03.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습의 특성과 활용방안 연구, 교육공학연구 8(1), 169-187. 정혜선, 정인성·곽덕훈(1992). 원격교육에서의 컴퓨터 매개 통신 활용 사례연구, 추계 전산교육학술발표회 발표논문집, 한국정보과학회 전산교육연구회. 진위교, 장이철 (1998). 학교, 기
  • 페이지 37페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2004.04.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습)의 정보통신기술(ICT)활용교육 1. 교육의 목표 2. 교육의 특성 Ⅵ. 사회과(사회교육, 사회학습)의 협동학습 Ⅶ. 사회과(사회교육, 사회학습)의 수업방향 1. 통합적 수업과 실제 활용성고려 2. 다양한 탐구방법의 고려 3. 학습 자료 교
  • 페이지 13페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.05.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
모형의 특징을 이루는 6가지 요소는 스포츠 시즌, 팀 소속, 대진표 경기운영, 기록작성, 역할분담, 결승행사이다. 이 모형에서 교사는 학생들에게 스포츠에 관련된 기초 지식과 기능을 가르쳐야 하는데, 이에는 운동 기술과 전술을 어떻게 행
  • 페이지 11페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.01.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
팀을 결정한다. ⅩⅩⅩⅡ. 레크리에이션(레크레이션) 게임사례 32 ◇ 허리묶고 물건집기 ○ 준비물 : 끈, 병(또는 물건) ○ 대형 : 자유형 ○ 방법 ⑴ 사회자는 각 팀별 선수 한 명씩을 뽑아 토너먼트로 진행하여 승부를 가린다. ⑵ 선발된 선수
  • 페이지 17페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2009.04.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임넷의 프랑스 현지법인은 온게임넷의 지주회사인 온미디어의 계열사에 포함된다. 우선 온게임넷의 조직도는 다음과 같다. - 지원부서 : 기획/HR팀,재경팀,재무기획팀,경영지원팀,Visual Arts팀 - 영화사업국 : OCN, SUPER ACTION,Catch On, Catch On plus
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2004.05.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임하기 교과서 차 시 체육 49쪽 (3/5차시) 지도 교생 학 습 목 표 ·둘이서 협동하여 짝 피구를 할 수 있다. 학습 단계 교수·학습 활동 시간 자료( )및유의점( ) 교사 활동 학생 활동 준비 운동 공부할 문제 확인하기 게임 규칙 설명하기 6열 세
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2004.01.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임교육 프로그램의 장점 컴퓨터 게임교육 프로그램의 장점은 우선 학습자의 측면에서 학습자와의 상호작용, 개별화된 학습 동기유발, 학습자의 통제, 즉각적인 피이드백 등의 컴퓨터 게임교육 프로그램의 특성을 들 수 있고, 학습의 관리,
  • 페이지 19페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2011.04.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
모형의 적용효과에 관한 연구, 이화여자대학교 ⅱ. 박장영(1993), 안동지방의 윷놀이 연구, 안동대학교 ⅲ. 성병희(1990), 윷놀이의 비교민속적 고찰, 한국민속학회 ⅳ. 오창혁(2010), 윷놀이와 확률, 한국데이터정보과학회 ⅴ. 홍란기(2001), 윷놀이
  • 페이지 9페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.08.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임, 노래, 챈트 2. 문화 3. 정의적 영역 Ⅸ. 초등학교 3학년 영어과(영어교육)의 지도사례 1. 생각하는 어린이가 될 것이다 1) 아하 그거 2) 학습 문제를 스스로 생각해본다 2. 잘 표현하는 어린이가 될 것이다 1) 챈트(chant)와 노래(song)를
  • 페이지 19페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2010.07.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top