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Simulation in C
위에서 결정된 식들과 상수들을 바탕으로 우리는 C 언어를 사용하여, 부메랑의 시간에 따른 궤적을 시뮬레이션 한다. 우선 시뮬레이션을 하는 과정에서, 계산해야하는 복잡한 적분과 각 회전축에 대한 관성모멘트의 계산을 최대
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컴퓨터그래픽의 전성기(1980년대) --> 4세대
5. 컴퓨터그래픽의 현재 --> 5세대
Ⅳ. 컴퓨터그래픽(CG)의 표현방식
1. 비트맵 방식
2. 벡터 방식
Ⅴ. 컴퓨터그래픽(CG)의 활용
1. 캐드와 캠(CAD/CAM)
2. 시뮬레이션(Simulation)
3. 건축과 공학(Architec
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Computer Graphics: Principles and Practice, James D. Foly, Andries van Dam, Steven K. Feiner, John F. Hughes, Addison-Wesley(1996)
나. OpenGL Superbible, Richard S. Wright Jr., Michael Sweet, Wait Group Press(1996)
다. Inside Direct3D, Peter J. Kovach, Microsoft Press(2000)
라. 마이크로소프트웨어,
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motion picture 영화
44. ①45. ③
46. ④
be at home with ~ ~에 정통하다.
acquainted ~에 정통한
satisfied 만족한
47. ③
leather 가죽
garbage 쓰레기
dump 내버리다
48. foreigners
immigrant (타국에서의 이주민
odd 이상한, 기묘한
49. ③50. ④51. ④52. ⑤53. ②
54. make 5
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Turn System Role Playing enre)
4) 실시간 롤플레잉 장르(Real Time Role Playing Genre)
5) 시뮬레이션 장르(Simulations Genre)
6) 조종 시뮬레이션 장르(Control Simulation Genre)
7) 전략 시뮬레이션 장르(Strategy Simulation Genre)
8) 육성 시뮬레이션 게임(Nurture Simulation Game
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