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엔터테인먼트 매니지먼트를 위해서는 국내는 물론, 글로벌 시장에서의
경쟁력 점검에서 나타난 취약성을 극복하여, 기획력과 창의력, 마케팅을 강화하고
엔터테인먼트 기업들의 경영 혁신이 뒤따라야 할 것이다.
지금 우리에겐 보다 전략적
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Entertainment』의 일본 시장 진출
(case 보아)
1. 일본 음반시장분석
(1) 현황
(2) 특징
(3) 일본음악업계의 동향
2. 시장 선택
3. 진입 방법
4. 제품 전략
(1) 보아 사례 분석
5. 촉진 전략
6. 유통 전략
7. 성과
(1) 매출액으로 본 성과
(2) 음
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전략을 채택하고 있다. 애플의 제품군이 타 경쟁사에 비해 다양하지 못함에도 불구하고 시장성을 가지는 이유 중 하나가 원하는 제품을 적시에 내놓고 있다는 점이다.
넷째, iPod, iPhone 못지않은 애플 컴퓨터 개발을 활성화시켜야 한다.
Ⅶ. 시
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엔터테인먼트로서의 게임 산업의 의의와 특징
Ⅱ. 국내외 게임 산업의 현황과 특징
1. 세계 게임 산업의 현황과 특징
2. 국내 게임 산업의 현황과 특징
Ⅲ. 한국 게임 산업의 문제점
Ⅳ. 국내 게임 산업의 발전전략
1.
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전략
(1) 입지선정
(2) 인테리어
(3) 인적자원관리
(4) 파트너쉽 전략
(5) 차별화전략
7. STP전략 수립
(1) Segmentation (시장세분화)
(2) Targeting (목표타겟선정)
(3) Positioning (포지셔닝)
8. 마케팅 4P전략 수립
(1) Product (제품전략) 수립
(2) Price (
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3) 경쟁사상황분석
4) SWOT분석
3.서비스 운영관리
1) 목표
2) 전략
3) 마케팅믹스
4.Promotion전략
1) 광고
2) PR
3) SP
5.CGV 서비스 마케팅
1) 핵심서비스
2) 부가서비스
3) 보조서비스
6.향후계획 및 결론
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마케팅 전략으로 경쟁자를 압도할 수 있는 경쟁우위를 확보하여 야 할 것이다.
-. 참고 문헌
KOTRA(2005.04) " 선진국 LOHAS족, 이런 상품에 손 내민다." 보고서
매일경제신문(2005.01) "주목해야할 월드 뉴트렌드" 신문기사
연합뉴스(2005.03) "중국시장
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마케팅 전략을 신중하게 기획해야 한다. 스스로 리스크를 얼마나 완충할 수 있는지 신중하게 검토하여 향후 투자 계획을 조정할 필요가 있다. 정부도 위기 극복을 위해 호텔업을 지원하는 것이 필요하다.
[참고문헌]
1. 딜로이트, 『여행(항공
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마케팅계획
1)product : 제품정책
우리나라의 게임기술력은 상위 수준이다.
하지만 콘솔게임에 있어서 발전이 더딘 것은 게임기 기계개발에 대한 투자가 이루어지지 않고 있었기 때문이다. 콘솔게임 개발은 엄청난 자본을 전제로 하고 있는
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엔터테인먼트 포털 서비스 ?웹라이프?
6. 수익 원천
1) 리니지의 수익 모델
2) 기타 수익
7. 성공 요인
1) 온라인 게임 산업의 확산
2) 마케팅 전략
8. 비전 및 전망
1) 성장성
2) 수익성
3) 긍정적 요인
4) 부정적 요인
Ⅸ. 위즈엔터테인먼트
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