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전문지식 190건

디지털 오디오를 사용해 음악과 조명, 에니멘이션을 동조시키는 것을 연결성이 되도록 했다. 『디즈니 환티루젼』은 지금까지 세계의 디즈니 테마 파크에 있어 행해져온 각각의 엔터테인먼트에 더해진 기술력과 새롭게 도입된 광섬유, 빛을
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  • 등록일 2005.11.27
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엔터테인먼트의 인터넷 전략사업부로서 영화 정보제공 커뮤니티 활성화를 통한 고객서비스의 측면이 크다. 많은 고객이 확보 될수록 광고의 효과도 그만큼 커지게 된다. 포털 사이트의 주요 수입원이 광고이듯 nkino의 궁극적 수익지향은 광
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  • 등록일 2004.09.16
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식문화, 예술, 뷰티, 쇼핑,웨딩,엔터테인먼트 등 고객의 고품격 라이프스타일을 제안하는 공간으로 거듭나고 있습니다. 1.서론 2.본문 - 기업개요 - 비전 & 미션 - 주요 연혁 - 재무재표 - 인재상 - 인사제도 - 사회공헌 3. SWOT 분석
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  • 등록일 2013.07.09
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디마케팅 활동 등의 다양한 활동이 가능할 것으로 보고 있다. 뿐만 아니라 주 5일제 근무제의 확산에 따른 금요일 이벤트를 활성화시키는 등 차별화된 브랜드 이미지를 높이는데 주력하는 한편, 메뉴품질을 더욱 높이고 런치메뉴를 선보이는
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  • 등록일 2005.07.06
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엔터테인먼트 센터 <디 모다>, 부페 레스토랑 <메리어트 카페>, <익스체인지 바> <로비 라운지>, <델리 숍>, 멤버십 클럽 <클래식 7> 등 ⑧부대시설/서비스 대연회장과 중소연회장 마르퀴스 더말 스파 & 휘트니스 클
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  • 등록일 2005.06.19
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디지털 스토리텔링의 요소 (5). 디지털 스토리텔링의 사례 (a) Oxygen media와 Coca-cola (b) 엽기토끼와 디지털 스토리텔링 (6) 디지털 스토리텔링의 미래 6. 인터랙티브 스토리텔링 (1) 인터랙티브 스토리텔링이란? (2) 엔터테인먼트 (3) 디자인
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  • 등록일 2006.08.29
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엔터테인먼트 사는 보람이나 즐거움 등을 여실히 표현하는 상품이 급성 장 - 노래나 게임, 역경극복 등을 통해 소비자들의 마음을 즐겁게 해주는 것이 포인트 [95] 드라곤아슈(S/W) [96] 우다다히카루(가수, CLAY, B\"z 등의 가수를 능가) [97] 오체불
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  • 등록일 2010.04.06
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디 대우조선해양은 선박 건조에서 가장 많은 작업량을 차지하는 용접작업의 품질을 높이기 위해 선체 대조립용 자동용접로봇 ‘단디’를 자체기술로 개발, 12세트의 로봇을 조립공장에 운용하고 있습니다. 가로 세로 22m에 달하는 대형 블록
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  • 등록일 2008.11.18
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엔터테인먼트 산업으로 발전할 수 있 는 토대는 비디오로부터 시작됐다고 해도 과언이 아니다. 오늘날 할리우드의 비디오 산업은 과거의 영화가 그랬던 것처럼 전세계 시장에서 지배적 위치를 점하면서 전세계 영상 산업의 지배를 더욱 가
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  • 등록일 2010.06.14
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디자인의 낙후성, 소재의 다양화 부족, 품질과 기능성의 부족, 브랜드의 가치, 국내 브랜드 제품개발 및 브랜드 이미지 홍보하락이다. 이에 비해 국제 스포츠 용품 시장은 디자인 및 신소재를 이용한 전문화 추세, 타 기술과 융합 및 놀이 기능
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  • 등록일 2012.02.06
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