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전문지식 2,041건

사례 분석 등을 통해 이에 대한 기초 자료를 만드는 일에서부터 관광산업화의 첫 걸음을 떼야 할 것이다. 동시에 엔터테인먼트사업 및 타 산업과 연계하여 효과적인 홍보활동을 펼치고 이벤트를 활용하여 한류의 주류층을 타겟으로 고가관광
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  • 등록일 2010.04.23
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분석 中 중국 내수시장 분석. 2장. 중국 소비자 3장. 중국 내수시장의 경쟁자. 1. 중국의 다국적기업 진출 사례를 설명하시오. 4장. 중국 진출 한국 기업의 5C 분석사례. 5C분석의 마지막 단계: 한국기업분석. 5장. 시장세분화와 표적시
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  • 등록일 2013.10.25
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분석, 고객 관리, 마케팅 측면에서 게임 개발사의 현지화 전략이 필요할 것이다. 2. 레포트를 마치며... 이번 레포트를 하기 위해 자료를 조사하면서 이미 중국 온라인 게임 진출이나 사례분석이 즐비하다는 것에 놀랐고, 중국 내 90%이상을 차
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  • 등록일 2011.10.07
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2. G마켓의 문제점 3. 오픈마켓의 전반적 문제점 4장. 오픈마켓의 발전전략 및 결론 1절. 오픈마켓의 발전전략 1. 환경트렌드 전략 2. 차별화 전략 3. 신뢰화 전략 4. 엔터테인먼트 전략 2절. 결 론 <참고문헌>
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  • 등록일 2008.12.10
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계획”이라고 말했다. /수원=jwyoo54@fnnews.com 유제원기자 2007.09.29 11:23 1. 서론 1. 과제 배경 및 목적 2. 과제의 기여도 2. 본론 1. 관련개념설명 2. 관련사례분석 3. 조사개요 4. 분석결과 3. 결론 1. 연구결과 요약 2. 제언
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  • 등록일 2008.03.24
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사례분석 사이트인 이마스(emars.co.kr)의 대표 운영자이다. ◆ 제1장 왜 상상력인가 • -상상력은 하나의 아이디어이고 하나의 꿈이다. ◆ 왜 우리에게는 상상력이 필요한 것인가? - '상상력'이라는 말을 듣고 ‘창의력’이 떠올
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  • 등록일 2011.09.06
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Ⅲ. 주요 선진국의 고령친화 여가산업 사례분석 1. 미국 2. 일본 Ⅳ. 우리나라 고령친화 여가산업 현황과 전망 1. 체험형 고령친화 여가산업 2. 고령자 생애학습 여가산업 3. 고령자 커뮤니티 여가산업 Ⅴ. 결론 및 제언 <참고문헌>
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연구의 구성과 범위 Ⅱ. 모바일 서비스와 UCC 1. 모바일 서비스의 개념 및 특성 2. 모바일 서비스 환경 3. UCC의 특성과 발전 과정 Ⅲ. KTF SHOW의 사례분석 1. KTF SHOW의 환경분석 2. UCC를 활용한 KTF SHOW의 마케팅 전략 Ⅳ. 결론
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  • 등록일 2008.11.14
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엔터테인먼트(비중확대)-김바레 니혼,일본 음악산업 분석,2012/03/09 에스엠 베이징과 SM C&C가 새로운 성장 동력,2013년 국제 마케팅 사례 연구[SM Entertainment] SM Entertainment 중국시장 진출전략 SM 엔터테인먼트 일본진출 성공 사례와 마케팅전략0k <
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  • 등록일 2013.10.08
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분석\", 한국콘텐츠학회논문지, 제15권 제6호, - 이수연, \"K-pop 기업의 마케팅 전략 연구: SM엔터테인먼트를 중심으로\", 경영학연구, 제44권 제4호, - 박소라, \"엔터테인먼트 기업의 IP 활용 전략: SM엔터테인먼트 사례를 중심으로\", 문화경제연
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  • 등록일 2025.04.25
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