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전문지식 2,041건

외형성장 및 내실추구에 전력을 기울이고 있다. 회사 측은 업계 1위로 등극할 수 있었던 것은 고객의 니즈(needs)를 최우선으로 한 전략이 적중했기 때문으로 분석했다. 인터파크는 전자상거래 경쟁력의 기본을 `가격\'에 있다고 보고 도서 
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  • 등록일 2005.11.17
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분석해 웨어러블PC 시대를 예견하고 있다. <참고 사이트> http://news.naver.com/news_read.php?oldid=2003102700003067081&s=2976&e=3225 http://www.chosun.ac.kr/cgi-bin/crbbs/upload/hrson176/%BF%CF%BC%BA.hwp http://www.chosun.ac.kr/cgi-bin/crbbs/upload/hrson176/9983289%B9%DA%C1%F6%BF%B9.doc http://
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  • 등록일 2009.02.19
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리스트> 영화음악분석.\" 국내박사학위논문 백석대학교 기독교전문대학원, 2021. 충청남도 목차 1. ‘쉰들러리스트’의 시대적 배경 2. ‘쉰들러리스트’ 독서 감상문 3. 과거의 역사와 21세기의 현재 4. 총평 5. 출처 및 참고문헌
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  • 등록일 2023.12.28
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정착된 미국과 유럽 등에서 널리 확산되고 있는 유통방식이다. 1. 롯데백화점 기업개요 2. 백화점소비자 특성분석 3. 롯데백화점 미래 마케팅전략 수립 (1) Product 전략 수립 (2) Price 전략 수립 (3) Place 전략 수립 (4) Promotion 전략 수립
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  • 등록일 2020.09.25
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분석해 보았다. 모바일 게임을 단순히 휴대전화의 부가적 기능이거나 컴퓨터 게임의 플렛폼 확장으로만 규정할 수는 없다. 모바일 게임은 모바일 미디어와 엔터테인먼트의 결합이라는 새로운 미디어 경험을 제공하고 있다. 모바일 게임의 이
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  • 등록일 2019.03.21
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| 2016.05.09 청소년 복지론 | 박정란 | 양서원 | 2014 교육학개론 | 한상길 | 공동체 | 2013 1. 서론 2. 본론 1) 머리말 2) 문헌고찰 3) 연구대상 4) 변수와 측정 및 자료수집 5) 분석 6) 연구의 의의 및 효과 3. 결론 4. 참고문헌
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엔터테인먼트의 원더풀 데이, 아크 등을 보아 잘 알 수 있다. ◈ 우리조의 생각 한국영화가 처음 등장했을 당시 미국의 영화계는 이미 엄청난 발전을 하고있었다. 그 당시 한국영화는 헐리우드 영화를 모방해 가면서 그 기술과 오랜 기간 쌓
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  • 등록일 2015.03.05
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분석하였다. 등록된 애플리케이션을 살펴보면 2011년 3월을 기준으로 서적, 게임, 엔터테인먼트 분야의 애플리케이션이 각각15.64%,14.57%,10.59%로 가장 높은 비중을 차지했으며 교육과 생활 분야의 애플리케이션은 각각 8.29%,7.27%를 차지했다. 또한
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  • 등록일 2013.01.30
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엔터테인먼트 마케팅 (娛樂營銷) 체험 마케팅 (□驗營銷) 일본 : 천 년만의 대재앙 있었던 일본 경제성적표 일본 소비자들의 특성과 대지진이 미치는 영향 가공식품의 선정 이유 마케팅 전략
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  • 등록일 2012.04.05
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엔터테인먼트 기업을 젊은 인재들이 연예시장에서 마음껏 창업할 수 있도록 하는 것임. - 다문화가정을 이용한 새로운 문화기업의 창업 유도. 다문화가정이 생겨남에 따라 필리핀 태국 베트남 몽골 카자흐스탄 등 이웃나라의 문화를 들여오
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  • 등록일 2009.08.16
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