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회 사 명 : CJ주식회사 대표이사 : 손경식, 이재현, 정홍균 핵심사업 : 식품 & 식품서비스, 생명공학, 엔터테인먼트 & 미디어, 신 유통 1. 최고를 추구 각 사업 및 직능분야에서 최고의 결과를 창출해야 하고, 이를 위하여 회사는 최고의 인재
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  • 등록일 2010.10.01
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엔터테인먼트 - 서로 모두 즐거운 그 어떠한 것을 의미 - 오락이나 위락이라고 표현하기에는 그 의미를 모두 표현하고 있지 못함 ○ 문화콘텐츠 - 엔터테인먼트 산업의 내용적 측면 - 엔터테인먼트란 용
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  • 등록일 2009.12.16
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사업, 글로벌시장을 겨냥한 영화게임애니메이션캐릭터 제작, 엔터테인먼트 컨설팅 사업을 기획하고 있다. 프로젝트가 발생하는 대로 주주로 참여한 업체들의 유기적인 네트워크를 이용한다는 전략이다. 염진섭 야후코리아 사장 역시 문화분
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  • 등록일 2013.07.30
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1040만대에 달하는 게임 콘솔을 바탕으로 HD-DVD 플레이어는 물론이로 차세대 게임 및 엔터테인먼트 플랫폼으로 활용함으로써 홈서버의 강자가 되고자 하는 것이다. Intel과의 협력을 통하여 홈엔터테인먼트 부문에서 기존 가전 업체들이 가진
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  • 등록일 2010.07.29
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엔터테인먼트 쇼박스 롯데엔터테인먼트 제작 인네트 배급 CJ엔터테인먼트, 시네마서비스 쇼박스 롯데엔터테인먼트 상영 CJ CGV 프리머스 메가박스 롯데시네마 CATV(PP) CJ미디어 온미디어 CATV(SO) CJ케이블넷 오리온MSO 음원 메디오피아 CJ뮤직 갑
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  • 등록일 2010.08.06
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엔터테인먼트 회사로 불릴 정도로 변모한 소니지만 지금의 위기를 돌아 봤을 때 새로운 CEO를 주축으로 전자부문을 대폭 강화 할 것이다. 전자부문의 \'소니다움\'의 부활과 영업이익률 제고를 위해 핵심디바이스를 개발하는 등 여러 가지 모
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  • 등록일 2010.05.14
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으로써 엔터테인먼트성이 높은 비즈니스 모델 구축에 공헌할 수 있다고 판단한 것으로 추정된다. 두 번째로는 소니가 네트워크 시대에 걸 맞는 새로운 상품 유통망 확보를 노렸다는 점이다. 소니는 이미 독자적으로 네트 직판 회사 ‘소니 스
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  • 등록일 2010.05.19
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엔터테인먼트 선택지로 떠올랐다. 넷플릭스와 같은 OTT 플랫폼은 코로나 시기 동안 신규 가입자 수가 급증하였다. 많은 사람들이 콘텐츠에 대한 더 많은 관심을 가지게 되었다. 사회적 상호작용의 부족으로 인해 온라인에서의 함께 보기 기능
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엔터테인먼트 인터넷통신 ▲멀티비전 정보생활 등 세 분야로 나눈 KTF는 테마카드, 사진메일 등 커뮤니티와 엔터테인먼트의 결합형식 서비스를 중심으로 꾸러미 벨, 꾸러미 그림 등 콘텐츠 패키지 형태의 서비스 제공을 중점적으로 추진할 계
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  • 등록일 2006.03.12
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엔터테인먼트를 결합한 Edutainment 사업의 경우 교육의 가치를 심화시켜 주기 위한 장치로서 엔터테인먼트가 필요하지 교육효과가 반감되면서 엔터테인먼트를 가미해서는 안 된다는 것이다. 학습효과를 기대하는 소비자 입장에서는 단지 학습
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