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성공사례
(1) 중국과 일본의 문화컨텐츠 수출 동향
(2) 음반 콘텐츠
(3)드라마 콘텐츠
(4)영화 콘텐츠
(5)한류와 연관된 성공사례
4. 한류가 미치는 영향
(1) 문화적 영향
(2) 국제관계에서의 영향
(3) 경제적 영향
5. 한류의 전망
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사례
(1) 중국과 일본의 문화컨텐츠 수출 동향
(2) 음반 콘텐츠
(3) 드라마 콘텐츠
(4) 영화 콘텐츠
(5) 한류와 연관된 성공사례
4. 한류가 미치는 영향
(1) 문화적 영향
(2) 국제관계에서의 영향
(3) 경제적 영향
5. 한류
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○새로움
음식이 새롭고 다양한 메뉴 → 이국적 분위기
○편리함
좋은 서비스, 주차 가능, 입맛대로 골라먹기 가능
○세련됨 Ⅰ. STP 마케팅 성공 사례 - EF 소나타
Ⅱ. STP 마케팅 성공 사례 - T.G.I Friday's
Ⅲ. STP 마케팅 성공 사례 - 락앤락
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사례
6. 지식관리시스템
⦁정의
⦁사례
7. 지식재산권
⦁정의
⦁사례
8. 저작권
⦁정의
⦁사례
9. 상표권
⦁정의
⦁사례
10. BPR
⦁정의
⦁사례
11. 프로세스 맵핑(as-is to-be 분석)
⦁
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분석보다는 교수님이 말씀하신대로 사례위주의 분석을 하였다. 이전에 제출하였던 TPS에서와 같이 6시그마 또한 어떠한 기법같은것을 배우는것 보다는(물론 기본적으로 기법을 배워야 하지만) 앞으로 내가 기업에 취직을 하고 해서 어떠한 문
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현황
주요 사업내용
사업성과
-세부 항목별 성과수준
-외래 관광객 유치 및 관광수입
3)분석
1. 시장 분석
2. SWOT 분석
3. 4P 분석
4. 서비스 분석
5. 경쟁자 분석
3. 결론
4. 참고 문헌
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사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
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사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
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분석 / p.4
(1) 강점 (Strength)
(2) 약점 (Weakness)
(3) 기회 (Opportunity)
(4) 위협 (Opportunity)
나. BEXCO의 경쟁력 / p.6
(1) 복합 Complex로「 One-stop」서비스 제공
(2) 편리한 교통망과 정보 · 문화 커뮤니케이션 인프라 완비
(3) 국내 최고
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사례 분석.(2004) - 한국문화콘텐츠진흥원 정책개발팀
한류 관광객 방한 동향. (2005), 한국관광공사
한류 관광실태 조사보고서.(2004), 한국관광공사
한류, 체계적 활용전략 필요 : 국가이미지 제고 및 수출확대 기회로 적극 활용해야.(2005), 무역
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