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전문지식 2,041건

엔터테인먼트와의 융합 1) 디즈니와의 협업 사례 2) 개인 영화관 및 스트리밍 서비스 3) 3D 콘텐츠와의 호환성 4. Apple Vision Pro의 시장 전망 1) 경쟁 제품과의 비교 2) 가격 정책과 소비자 반응 3) 초기 판매 예측과 향후 전망 5. 메타버스의
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  • 등록일 2024.05.23
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분석 3. 할인점 사례 (3.1) 이마트 1) 점포현황 (2004년 현재 기준) 2) 매출 구성 (2002년 기준) 3) PB 제품 4) 상품 매입 및 유통 5) 전망 (3.2) 홈플러스 1) 점포현황 (2004년 현재 기준) 2) 매출 구성 (2003년 기준) 3) PB 제품 4) 상품 매입 및
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  • 등록일 2006.07.26
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공저 - 학문사 인터넷 네이버 지식인 참고 Ⅰ. 서론 1. 베니건스 소개 2. 베니건스 연혁 3. 베니건스의 인기 메뉴 Ⅱ. 본론 1. 마케팅 전략 2. 베니건스 하루 매출 3. 타 회사와의 비교 분석 4. 성공 사례 Ⅲ. 결론 <참고문헌>
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  • 등록일 2008.06.10
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분석 6. Viacom의 정치, 경제, 문화적 함의 1) 정치적 함의 2) 경제적 함의 3) 문화적 함의 7. 한국 기업들에게 던져 주는 시사점 1) 거대 미디어 재벌의 글로벌 네트워크에 종속화되리라는 우려가 증대 2) 한국 엔터테인먼트 산업의 영세성
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  • 등록일 2005.04.25
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엔터테인먼트월드, 롯데쇼핑()롯데엔터테인먼트, 메가박스()플러스엠등의 대형 배급사들을 거치지 않고서는 흥행에 성공하는 일이 드물다고 보아도 과언이 아닐 것이다. 흥행영화 요소 분석, 강선주, 2017, 한국엔터테인먼트산업학회논문지 11
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엔터테인먼트 사업을 영위하고 있다. 이들은 각 시장 및 지역적 차이를 계속 분석하고 이를 브랜드 전략에 활용하고 있다. 코카콜라의 New-coke는 고객의 니즈를 파악하지 못한 대표적인 실패사례이다. 사전 조사에서 New-coke는 기존의 원조 콜라
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  • 등록일 2013.08.14
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시장 세분화 다. 목표시장의 선택 라. 중국 진출 과정에서의 어려움 및 문제점 마. 중국진출을 위한 오리온제과의 전략(4P) 5. 기업 현황 및 향후계획 Ⅲ 결 론 1. 성공사례를 통한 경영학적인 시사점 2. 보고서 작성시 문제 및 한계점
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  • 등록일 2012.03.13
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사례집」, 2001.8, 노동부 「유통 신조류와 물류혁신」, 민경휘ㆍ정종석ㆍ서용구ㆍ안영효, 2000, 을유문화사 유통저널 2002.3, 2001.12 「2002년대의 레저산업」, 서천범, 1997, 기아경제연구소 「2002 레저백서」, 2001.9, 한국레저산업연구소 「21세기
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  • 등록일 2002.11.02
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확대 - 엔터테인먼트와 연계를 통한 대대적 촉진 전략 - 에버랜드 전략 - 캐릭터 창출을 통한 비타 500 이미지의 시각화 - ‘500’의 의미부여를 통한 홍보 전략 - 소비층 확대를 위해 30,40대를 타겟으로 광고 - 흡연자의 건강에 호소
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  • 등록일 2006.02.17
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분석을 통한 태권도장 경쟁력 강화 11) 태권도장 미디어 교육 8. 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 적용 사례 - 태권도 동작측정 시스템 9. 가상현실과 스포츠 융합 사례 - MS 키넥트와 닌텐도 위 10. 나의 의견 Ⅲ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2023.04.08
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