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규모
2. 온라인게임산업의 특징/분석
(1) 온라인게임산업의 특징
(2) 온라인게임산업의 분석
3. 메이져회사들의 성공사례 분석
(1) 엔씨소프트의 사례분석
(2) 넥슨의 사례분석
Ⅲ. 결 론
1. 종합/결론
<참고문헌>
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엔터테인먼트 산업 활성화 방안: PPL, 협찬을 중심으로』, 커뮤니케이션북스.
김소연(2005), 드라마 간접광고의 성공요인에 관한 탐색적 연구: 사례분석을 중심으로, 숙명여자대학교 석사학위논문.
박관우(2006), 연예산업에 나타난 PPL 사례 및 영
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SM엔터테인먼트 경영전략 분석
설립배경
≪ 사 진 ≫
“문화는 문화를
뛰어 넘을 수
있어야 한다”
경영 Vision
“21세기 아시아를 대표하는
Total Entertainment&Media Group”
1.아시아를 대표하는 CT회사로의 발전
2.In
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분석
2. 마케팅 전략
1) 전 세계를 공략
2) 로컬호텔의 장점을 살리는전략
3) 협업을 통한전략
3. 우수서비스 사례분석
1) Hardware적 측면
2) Software적 측면
4. 프라자호텔 경영분석
1) SWOT 분석
2) 마케팅전략의 한계점
PA
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중심에서 가까운 곳에 위치
저비용 광고(학생신문과 엔터테인먼트
전문지)를 통한 정보 제공
2류 영화관 보다 높은 가격
도심의 대부분의 영화관은 대규모 복합관의 형태로 자리 잡음(다양한 컨텐츠 제공) ◆사례요약
◆사례분석
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치열
- 잠재적 진입자 : IT기술 발전, 해외 다국적 기업 진출, 비교적 낮은 진입 장벽 = 잠재적 경쟁 심화 가능성 높음
* 구매자의 힘이 강하고 경쟁이 치열하므로 차별화 필요 기업소개
산업소개
경쟁자소개
사례분석 및 토의
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엔터테인먼트社를 조사하였다. 한 학기동안 수업시간에 김은화 교수님께 배운 내용을 이번 과제에 적용하면서 키워드는 ‘연예인이 곧 접점직원’이라는 것에서 시작되었다.
다양한 경로(TV, 음원, 스크린 등)를 통해 소비자들에게 즐거움을
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사례분석-
1. 아웃백
(1) 아웃백이란?
(2) 아웃백의 신념과 원칙
(3) 아웃백의 역사
(4) 아웃백의 메뉴
(5) 아웃백의 서비스 안내
2. T.G.I. FRIDAY`S
(1) T.G.I.F.란?
(2) TGIF 서비스
(3) T.G.I.F. 의 메뉴
(4) T.G.I.F.의 마케팅 사례
1. 외부환경 분석
2.
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사례 : 글 이예현 / CEO리포트 경영사례분석가
(http://www.ceoreport.co.kr)
인터넷기업 성공법칙 37 / 이미경 / 제우미디어
모바일게임 국내1위 ‘컴투스’ 29세 박지영사장 / 김두영기자 / 2004/09/13 동아일보
모바일 시장의 절대강자 컴투스 - 컴투스의
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55.42%
비지배지분
(2,636,323,501)
(974,721,077)
170.47%
주당이익
기본주당이익
2,002
1,256
59.39%
희석주당이익
1,990
1,214
63.92%
1) SM엔터테인먼트의 재무제표 분석
SM 엔터테인먼트의 재무제표에서 먼저 재무 상태의 비율적인 측면을 살펴보도록 한다. 201
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