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엔터테인먼트로의 방향을 지향하고 있는 바, 산업화시대에 성공한 소니가 인터넷과 무선통신으로 상징되는 신경제시대에도 소니의 자랑인 새로운 창조와 도전정신이 여전히 빛을 발할 수 있을 지에 세계적인 관심이 쏠리고 있다.
Ⅶ. 엔터
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YG 엔터테인먼트에서 가요계의 빅뱅이 될 것이라며 야심차게 내놓은 빅뱅이라는 카드는 과연 지난 시간뿐만 아니라 앞으로의 가요계까지 선풍적인 인기를 이끄는 존재가 될 것인가?
목차>
1. 빅뱅의 음악
2. 빅뱅의 의상
3. 빅뱅의 방송활동
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노예계약 주장 반박 “한류열풍은 노예가 만들지 않는다”>
아시아경제 2009.10.20 기사 <공정위 “YG 소속 등 연예인 198명 계약서 수정돼”>.
CBS 노컷뉴스 2009.11.29 기사 <연예계 공정 계약, 균형과 조화의 시장에서 가능하다>.
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엔터테인먼트 산업의 경제학, 커뮤니케이션북스, 2005 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 엔터테인먼트 마케팅의 개념
Ⅲ. 엔터테인먼트 마케팅의 유형
1. 광고
2. PPL(Product Placement)
3. Free Plug-In
4. 공동 프로모션(Joint Promotion)
5. 앰부시 마케팅(Ambush Marketing)
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마케팅, 사계절, 1994
월간 스포츠 마케팅, 엠부쉬 마케팅의 개념과 사례, 2001
엔터테인먼트 산업 현황, 2001
앨리버만·패트리샤에스게이트, 엔터테인먼트 마케팅 혁명, 아침이슬, 2003
이영두 : 문화산업 경영전략, 삶과 꿈, 2000
Wolf, Michael J : 오락
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