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기업 소개
(1) 브랜드의 기원
(2) 설립배경
2. 경영이념 및 지침
(1) 경영이념
(2) 경영지침
3. 경영전략
4. SWOT 분석
1) 소니의 강점
2) 소니의 약점
3) 소니의 기회
4) 소니의 위협
5. 경쟁사와의 비교 - 삼성전자
6. 소니의 위기와 극
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비교하려는 막연한 생각만 가지고 출발하였다. 하지만 연구를 진행하면서 차차 소비자 행동이라는 학문을 이해할 수 있게 되었고 주제와 분석 방향을 정립할 수 있게되어 설문지도 작성하고 각 브랜드 마케팅부와 대형 할인 마트들의 제품
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기업이라는 인식으로 사회적인 활동도 필요할 것이다. 단기적인 수익만을 눈앞에 두지 말고 이익과 공익을 다 같이 달성할 수 있는 건강에 관한 문제, 학교 지원 등의 공익적인 측면에 눈을 돌릴 필요가 있다 하겠다. 이런 사회적인 마케팅 활
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marketing.net <외국계 가전사 `문화마케팅` 활발> 2003년 7월 29일
<신라호텔 문화마케팅 실시> 2002년 12월 30일 여행신문
<삼성-LG, `후원 마케팅` 치열> 2003년 09월 15일 전자신문
문화마케팅 시대의 도래
1. 왜 문화 마케팅인가
2. 문화와
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기업의 역할증대
(체계적 연구 및 기술습득 가능)
북한과의 경협가능성 확대로 임가공 무역 확대
북한에 생산라인 보유 가능할 경우 바이어 유치
가능성 높음
생산판매의 무국경화 경향 증대
세계적 차원의 마케팅 능력부족
개도국의 부품 소
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비교하며 수정할 것인지를 다루는 마케팅통제론 또한 마케팅관리론의 주요 구성요소이다.
마케팅관리론은 소비자 및 경쟁자의 행동에 관한 이론과 기업 마케팅활동의 관리를 위한 정책론을 포함하는 응용과학이라고 말할 수 있다. 이론이나
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마케팅 추진,KOTRA, 2004
도철환, 일본의 게임산업 현황과 가전업계의 게임산업 신규참여, 대우, 1994
이지원 외 2명, 한·중·일 3국의 게임산업 활성화 정책비교, 한국콘텐츠학회, 2005
정재영 외 2명, 일본게임산업의 현황과 성장전략, ITFIND, 2002
최
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마케팅조직을 강화하여 소비자 구매동기조사, 애프터 서비스 체제의 구축, 현지 마케팅 인력의 양성 등에 주력해야 한다.
마지막으로 현지 딜러망의 확보와 함께 판매금융제도의 확충이 시급하다고 하겠다. 앞으로 국내 기업들이 미국 등의
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마케팅전략분석 - 난타를 사례로 하여> (2001.8) 중 1)산업분석적 측면의 마케팅 전략부분이다 ■ 마케팅이란 무엇인가? ■
■ 텔레 마케팅이란 무엇인가? ■
■ TeleMarketing의 성공사례 ■
1. 기아 자동차의 텔레마케팅 Speed Call 등 성공
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마케팅 전략 개발 배경 및 목적
(1) 전략 개발 배경
(2) 전략 개발 목적
Ⅱ. 본 론
1. SWOT 분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
2. 제품 전략방향 및 마케팅 목표
(1) 삼성 PAVV와의 비교 전략
(2) X-Canvas의
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