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  • 등록일 2013.02.05
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사업에 대한 보고서, LG투자증권, 2003.06 ▶ 인터넷 엔터테인먼트, 유선실, http://www.kisdi.re.kr/imagedata/pdf/20/2020030113.pdf, 한국정보통신정책연구원 ▶ 동양종합금융증권, 2003년 3분기 실적점검 및 4분기 전망, http://www.kosdoctor.co.kr/doc/diary/20030930/2003.
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  • 등록일 2006.06.28
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ncsoft.co.kr, 엔씨소프트 http://www.nexon.com, 넥슨 http://www.etimesi.co.kr, 전자신문 http://www.dailysports.co.kr, 일간스포츠 http://www.gameinfinity.or.kr, 게임종합지원센터 http://www.gameacademy.or.kr, 게임아카데미 http://www.software.or.kr, 한국소프트웨어진흥원 ○ 요
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  • 등록일 2006.08.30
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엔씨소프트의 중국진출 개요 3. 중국게임시장 분석 1) 시장규모 2) 중국시장이 가지고 있는 기회요인 3) 중국시장의 위협요인 4. 다이아몬드 모델로 고찰한 엔씨소프트의 중국진출 분석 1) 요소조건 2) 수요조건 3) 관련 및 지원분야 4)
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  • 등록일 2010.07.20
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엔씨소프트에 이어 넥슨이 2006년 매출 약3000억원. * 상위 2개 기업의 예상매출액 총합이 3,4,5위 기업 예상매출 합의 1.4배에 달해 매출액 편중이 존재함 온라인게임 경쟁심화 자본력 갖춘 대기업의 게임사업 진출 2004년 CJ 넷마블 인수, KT
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  • 등록일 2008.12.03
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2.넥슨 기업소개 3.시장환경분석 4.경쟁자 분석 NHN HANGAME 넷마블 네오위즈 피망 NC소프트 블리자드 NINTENDO EA스포츠 5.넥슨 SWOT 분석 강점(Strength) 약점 (Weakness) 기회 (Opportunity) 위협 (Threat) 6.마케팅전략 제안 7.나의 의견
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엔씨소프트 D 센터 완공 2008.11. 아이온 상용서비스 개시 2. NC soft 연혁 Massively Multi-Player Online Role Playing Game (MMORPG) 사업부문 매출유형 품목 주요상품 매출액비율 게임사업 제품 온라인게임 리니지1, 리니지2, 아이온 등 99.82% 기업솔루
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  • 등록일 2010.01.27
  • 파일종류 피피티(ppt)
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엔씨소프트 R&D 센터 완공 ◈ 2008.11. 아이온 상용 서비스 개시 1. NC SOFT의 해외진출 ┗━━━━━━━━━━─────────… 내부 상황  해외사업부-한국에서의 영업 방식대로 엔씨의 대표 상품인       ‘리니지(Li
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  • 등록일 2012.04.28
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자기 기업으로 말미암아 되었다면 책임을 지고 기업윤리의 문제를 해결해야 할 것이다. 1. 업체선정배경 2. 온라인 게임의 문제점 사례 3. 리니지란 어떤 게임인가? 4. 엔시소프트의 기업윤리적 문제(리니지 사례) 5. 윤리적 문제에
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  • 등록일 2003.12.26
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사업학에서 출발하여 이론적인 면이 강하고, 미국경영학(경영관리학)은 실제 경영자가 수행하는 기능에 관심을 가지고 출발하여 실천적인 성격이 강하다. -2006 정보기술(IT)가 경영의 각기능에 미치는 영향 :오늘날 정보기술을 경영의 모든
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