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논문 51건

자기강화 효과 5 Ⅲ. 가상공동체 회원의 충성도 5 1. 가상공동체 이용자의 특성 6 2. 가상공동체 충성도 9 Ⅳ. 사례 연구(다음커뮤니케이션) 15 1. 가상공동체 구축 15 (1) 구축 1단계(초기비용단계) 16 (2) 구축 2단계(네트워크효
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2005.01.26
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  • 저자
자기주도적인 가치관과 개성이 사라지게 된다면 대중매체의 이데올로기적 폐해는 문화적인 측면을 넘어 사회적으로도 심각한 문제가 아닐 수 없다. 하지만 앞서 광고를 중심으로 살펴본 것과 같이 대중매체는 시대적으로, 사회적으로 굉장
  • 페이지 15페이지
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  • 발행일 2010.01.04
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  • 저자
LG사의 CYON 버튼음 ‘피아노음’ 2.3.1.2 삼성사의 AnyCall 버튼음‘동물음’ 2.3.2 비교 분석 제3장 문제점 해결 방안 3.1 메뉴의 다양화 3.1.1 유희적 감성을 이용한 효과음 개발 3.1.1.1 유희적 감성의 이해 3.2 개
  • 페이지 16페이지
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  • 발행일 2008.11.04
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  • 저자
LG경제연구원, 2003.10 (재)상공종합연구소, 상공금융, 2003년 5월호 전국경제인연합회, \"우리나라 제조업의 해외이전 동향과 대응과제\", 2003.6 중소기업은행, \"중소기업의 해외진출 지원방안\", 중소기업은행 기은조사 2003년 겨울호, 2003.11 중소
  • 페이지 34페이지
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  • 발행일 2005.05.06
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  • 저자
LG 주간 경제』 홍석진(2001), 스포츠 이벤트 스폰서십이 기업이미지 및 이벤트 태도에 미치는 영향에 관한 연구, 건국대학교 대학원 황승연 (2001), 매스미디어에 의한 스포츠 마케팅에 관한 연구 David Schwartz(1980), Introduction to Marketing Management : Pri
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2012.08.30
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  • 저자
패션의류를 주제로 한 이벤트상품 개발이 필요하며, 아울러 경주 등 인근 역사문화 관광도시와 연계한 상품 개발이 필요하다고 본다. 둘째, 중국인 관광객 수용태세 방안으로는 중국인의 벤처마킹 도시로의 도시정비, 중국인 먹거리촌 개발,
  • 페이지 39페이지
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  • 발행일 2005.04.28
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  • 저자
패션, 음식, 게임, 애니메이션 등 한국문화 전반을 포괄하는 것으로 그 개념이 폭넓게 확장되어 사용하고 있다. 결국 한류라는 중국어 기원의 용어는 동아시아 사회에서 한국 대중문화가 유행하는 현상 또는 그와 유사한 종류라는 넓은 의미
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
LG전자 삼성전자 passive passive 일본 반도체에너지연구원 일본전기 동북pioneer sony NEC passive passive active/passive active 미국 Eastman Kodak active/passive 대만 Ritek passive 고분자 미국 Dupont UNIAX Dow Chemical passive 영국 독일 독일 CDT IBM Siemens 일본 保土谷 화학공
  • 페이지 43페이지
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  • 발행일 2008.12.04
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  • 저자
패션계 다음으로 세태의 변화에 민감한 관광산업에서도 이는 예외는 아닐 것이다. 우리는 한보 앞서 나가 대중과 격리되지도, 한보 느리게 나가 시대에 뒤쳐지지 않는 관광의 방향을 위해 반보 앞서서 디지털적 컨벤션산업과 아날로그적 지
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2009.02.04
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  • 저자
패션·인테리어·공예산업 등)의 노하우, 기능을 보존·승계·혁신하여 경쟁력을 강화하고, 문화적 자본의 고도화와 문화적 생산의 주역인 하이터치 인재를 양성한다. 특히 산업 개발의 부가가치가 모든 단계에서 그 지역에 귀착되도록 지역산
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  • 발행일 2009.04.26
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