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정보화백서, 한국교육학술정보원, 2002. 2. 이효응 외국어 학습책략에 관한 연구, 영어교육 48, 1994. 3. 김득준, 학습객체 기반 개별화 학습 지원 시스템 설계, 한국교원대 대학원 석사학위 논문, 2006. 4. 박현정, 학습자의 학습스타일에 따른 학습
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한국 교육의 진로, 서울 : 한울 ⅵ. 한국교육과정평가원(2000), ICT 활용 교수-학습 지도안 자료집, 서울 : 한국교육학술정보원 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 제7차교육과정의 특징 1. 학습 내용의 정선 및 수준별 적절성 도모 2. 교육 시간 운영의 다양화 추
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정보를 제공하고 지식을 공동 구성하는 공동 학습자의 일원이라는 것을 자각하여야 한다. 참고문헌 - 김정렬(2001), 정보통신기술의 활용을 통한 영어과 교수·학습 방법의 효율성 증진 방안 연구, 한국교육학술정보원 - 김봉기(1999), 멀티미디
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정보 활용 유형과 삶의 만족에 관한 연구. 한국지역정보화학회. 김수환, 김주훈, 김해영, 이운지, 박일준, 김묘은, 이은환, 계보경(2017). 디지털 리터러시의 교육과정 적용 방안 연구. 한국교육학술정보원. 남희경(2023). 노인의 디지털 리터러시
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정보통신윤리위원회 (사)KIPS IT 인증원, 인터넷윤리, 이한출판사, 2005 홍윤선, 클릭 네티켓, 중앙M&B, 2000 조찬식, 사이버공간상에서의 네티켓과 일탈행위에 관한 연구(2001), 제18권 제2호 한국교육학술정보원(2002), 청소년을 위한 정보통신윤리,
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정보화 연구, 한국교육학술정보원, 2003 이미나 외 / 사회교육방법론, 서울 : 한국방송통신대학교출판부, 2000 조용하·안상천 / 평생교육의 이해 - 21세기 평생교육의 지침서 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 평생교육(평생학습)의 정의 Ⅲ. 평생교육(평생학
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정보대학원 신연섭. 감각추구성향, 충동성, 공격성이 대학생의 휴대폰 중독에 미치는 영향. 한국교육학술정보원. 황하성손승혜최윤정, “이용자 속성 및 기능적 특성에따른 스마트폰 중독에 관한 탐색적 연구”, 『한국방송학보』, 25권 2호,
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한국 사회와 한국 여가: 근대적 대중 여가의 형성과 문명화. 한국학술정보원. ※참고 사이트 다음카페 게임중독해방센터 http://cafe.daum.net/gametimer 게임중독치료 http://www.gameclinic.com/addiction/addiction.htm?menu=m01 1. 서론 1.1 연구 목적 1.2 개
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한국교육학술정보원 - 한국과학기술원 문화기술대학원 1. 증강현실의 개요 ───────────── 1p. 2. 증강현실의 정의 ───────────── 1p. 3. 증강현실과 가상현실의 구분 ─────── 3p. 4. 증강현실이 개
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한국교육학술정보원(2002), 청소년을 위한 정보통신윤리, 한국경제신문 ○ 황상민(2000), 사이버공간에 또 다른 내가 있다 : 인터넷세계의 인간심리와 행동, 김영사 ○ 황상민·한규석(1999), 사이버 공간의 심리, 박영사, 1999년 09월 ○ 황승흠·황
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