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보여주는 화면 출력
(9) record_S_number(void); // 최고기록을 기록한 player의 정보를 입력받음
[color=#FF0000][b][size=150]5.동작 설명[/size][/b][/color]
[b][size=150]<keypad 동작>[/size][/b]
[img]http://chowk.khu.ac.kr/lecture/AVR/fig2010/KJH/mole_algorithm.jpg[/img]
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인하대 전자회로실험2 final term project 발표자료 (두더지 잡기, 전체 코드 포함, A+자료)
목차
1. 프로젝트 개요
2. 상세내용
3. 코드 설명
4. 시연영상
1. 프로젝트 개요
이 프로젝트는 인하대학교 전자회로실험2의 기말 프로젝트로
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코드
- 결과
- 해설
4. PWM을 이용한 LED 밝기 조절
- 회로도
- 소스코드
- 결과
- 해설
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[프로젝트, 실행파일]
[led]
[led]
avr atmega128 led점멸, led실험 led 시프트, LED실험 해석 (avr atmega128,led실험,led점멸,led 시프트,쉬프트,pwm led 밝기조절,광량조절, 소스코드, 회로도),
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두더지 잡기 게임의 소스코드 설명이다. 이 코드는 게임의 기본적인 구조와 기능을 포함한다. HTML 파일에서는 게임의 기본 레이아웃을 만들어 준다. 게임의 화면은 여러 개의 구멍이 있는 형태로 구성된다. 각 구멍에는 두더지가 나타났다가
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C.(1989). Engaging children's minds : The project approach. Ablex Publishing Coporation. 이윤경석춘희(역). 유아들의 마음 사로 잡기 : 프로젝트 접근법. 서울: 이대출판부. 1995.
이기숙(2000). 개정 2판 유아교육과정. 서울: 교문사, pp. 176~191.
서영숙이남정안소영 공
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