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프로그래밍 (pc book 한용희)
- 클릭하세요 온라인 게임 네트워크 프로그래밍 (대림 신동훈)
- 온라인 게임 개발 테크닉 (정보문화사 토르 알렉산더 한클임 옮김)
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- 게임상의 아는 분들 등.......
<게임 접속> <인증-->암호입력>
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프로그래밍에서 클래스 설계는 매우 중요하다.
8. 참고 문헌 / 사이트 주소
참고 문헌
A BOOK ON C 4판, 홍릉과학출판사, AL KELLEY IRA POHL ,2003.
“Beginning Java 2, JDK 1.3 Edition", Ivor Horton 저, 1999.
사이트 주소
http://home.megapass.co.kr/~heejunia/tutorial/java
http://
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단계별 실습으로 배우는 visual c++ 6.0
지은이: 정일홍 이경휘
예제문제 풀이를 직접 책을 보면서 코딩했습니다.
디버깅까지 했으니 에러는 없습니다.
예제라서 직접 하셔도 괜찮지만 시간이 없거나
책의 단원 마지막에 나오는 연습문제를
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2) 범용 소프트웨어
3. 소프트웨어 개발도구 : 프로그래밍 언어
1) 기계어
2) 어셈블리 언어
3) 고급언어
(1) FORTRAN
(2) COBOL
(3) BASIC
(4) C
(5) LISP와 Prolog
4) 제 4세대 언어
5) 제 5세대 언어
※ 참고문헌
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프로그램(report generator), 그래픽 언어(graphics language), 응용 프로그램 작성 언어(application generator), 초고급 프로그래밍 언어(very high-level programming language), 응용 소프트웨어 패키지(application software package), 개인용 컴퓨터 도구 등 7가지 유형이 있다.
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프로그램 언어로 표현할 수 있게 해준다. c. 재사용(Reuse) 객체지향 프로그래밍은 코드의 재사용을 극대화한다. 한 프로그램 내에서 subclass들이 superclass의 속성을 표현한 코드를 재사용하며, 새로운 프로그램 개발 시 기존 프로그램이 갖고 있
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모리를 RISC 8비트 MCU내부에 구현함으로서 다양한 응용분야에 적용할 수 있는 매우 강력한 마이크로 콘트롤러이다. AVR은 어셈플러 및 C언어를 이용하여 프로그래밍 할 수 있으며, 프로그램 개발에 필요한 툴 등이 통합환경으로 제공되고 있다.
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C 프로그램을 그대로 사용할 수 있고, 수행 속도가 빠르다는 장점 때문에 더욱 더 많이 이용되리라 믿는다.
참고 문헌
[1] Ian Sommerville, Software Enginerring fourth edition. Addison-Wesley Publishing Company, Inc., 1992.
[2] David Gelernter and Suresh Jagannathan SProgramming L
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프로그래밍언어
<저급언어>①기계어②어셈블리어
<프로그래머를 위한 고급언어>①절차지향 언어②객차지향 언어
<비절차어>
<함수언어,논리언어>
<비주얼언어> 컴퓨터의 변천사
1. 컴퓨터산업의 제1세대(1950 ~57)
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프로그래밍은 조그마한 단위로 나뉘어 제작되고 나중에 각각 완성된 결과물이 합쳐져 전체 프로그램을 이루기 때문이다.
우선 제작하는 게임의 플랫폼이나 규모에 따라 사용할 기술을 선택해야한다. 대부분의 PC 게임은 C언어나 C++언어로 제
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