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논문 187건

정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
e-비즈니스 유형 차원에서는 산업별로 서로 다른 특징을 보이고 있는데 유형별 차이점의 발생은 제품의 특성, 주요 거래 대상의 차이, 판매 과정 및 생산 프로세스가 산업별로 다른 데 기인하고 있다. 따라서 산업별로 e-비즈니스를 효율적으
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2004.06.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
및 반도체 제조(SM)기업들이 결성한 컨소시엄으로 정보기술 및 전자부품 산업군의 공급망관리를 위한 XML기반 비즈니스 표준을 개발하기 위해 동명의 전자거래구조를 정의했다. 등 글로벌 e-비즈니스를 위한 국제표준화 활동 지원에 대한 강
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
. 서론 본론 Ⅰ 전자상거래 1. 전자상거래의 정의 2. 전자상거래의 분류 3. 전자상거래의 요소 4. 전자상거래의 특징 5. 전자상거래의 영향 6. 전자상거래 구매자와 판매자의 장단점 Ⅱ 전자상거래 창업절차 결론 참고문헌
  • 페이지 6페이지
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  • 발행일 2011.07.12
  • 파일종류 워드(doc)
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  • 저자
e-business마케팅 특징 7 2. e-business 마케팅의 효과 8 IV. e-business 활성화에 따른 경제활동 변화 9 1. 시장으로서의 e-business 9 2. 기업의 규모와 적용 10 3. 품질의 불확실성과 소액결재 10 4. 상품가격 책정과 지불시스템 11 5. 상품 차별화 및 광
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
및 연구목적 제 2 절. 연구방법 제 3 절. 논문의 구성 제 2 장. 본 론 제 1 절. CRM의 이해 1. CRM의 정의 및 분류 2. CRM의 특징 제 2 절. CRM의 도입전략 1. CRM 전략 2. CRM .필수 요소 3. 비즈니스 모델에 따른 CRM 전략 제 3 절. CRM의 성공요소 제
  • 페이지 32페이지
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  • 발행일 2007.04.04
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
및 연구목적 제 2 절. 연구방법 제 3 절. 논문의 구성 제 2 장. 본 론 제 1 절. CRM의 이해 1. CRM의 정의 및 분류 2. CRM의 특징 제 2 절. CRM의 도입전략 1. CRM 전략 수립 2. 비즈니스 모델에 따른 CRM 전략 제 3 절. CRM의
  • 페이지 31페이지
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  • 발행일 2007.05.11
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  • 저자
국제 분쟁시 재판관할 및 준거법 결정 위한「섭외사법」개정 16 (3) 전자상거래 과정에서의 소비자피해예방 및 구제기능 강화 16 (4) 사업자 등의 부당거래 규제 강화 17 (5) 소비자 정보제공 및 효율의 확대 17 V. 결 론 17 VI. 참고문헌 19
  • 페이지 19페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
전통적 상거래와 e-비즈니스의 특징 비교 ───────────── 8 <표-2> e-비즈니스 거래모델 ────────────────────── 10 참고 문헌 및 사이트 ────────────────────────── 38
  • 페이지 38페이지
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  • 발행일 2012.10.30
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
e-business 전략- 비즈니스 모델을 중심으로」, LG경제연구원 박동현(2000), 「오프라인산업의 e-전환을 위한 요소기술의 디지털전환」, 과학기술정책 연구원 박정훈(2003), e-transformation을 위한 BPO 방법론 박진수(2002), 「국내 아웃소싱 시장 및 정책
  • 페이지 23페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2005.10.29
  • 파일종류 한글(hwp)
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