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논문 3건

e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정 3. e-스포츠의 파급효과 Ⅲ. 국내외 e-스포
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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미디어의 이론적 배경 1. 개념과 특징 1) 뉴미디어의 개념 2) 뉴미디어의 특징 2. 종류 III. 국내외 사례분석 1. 국내 뉴미디어 사례 2. 해외 뉴미디어 사례 IV. 국내외 정책 분석 1. 국내 정책 분석 2. 해외 정책 분석 V. 연구 성과
  • 페이지 14페이지
  • 가격 10,000원
  • 발행일 2008.03.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
배경 2. 연구방법 및 보고서의 구성 Ⅰ. E-sports란 무엇이고, 어떻게 인식되나? ------ 4 1. E-sports의 개념 2. E-sports의 의의 3. E-sports의 인식 현황에 대한 경험적 조사 Ⅱ. E-sports는 어떻게 발전하였나? ---------------- 9 1. 국내 E-sports
  • 페이지 48페이지
  • 가격 7,700원
  • 발행일 2010.02.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
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