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e-스포츠는 매우 유망한 가족여가가 될 수 있는 조건을 갖추고 있음에도 불구하고, 부모들의 e-스포츠에 대한 부정적인 고정관념은 컴퓨터와 인터넷의 보급이라는 주어진 자원을 효율적인 가족여가로 이어가는데 방해요소로 작용하고 있다.
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e-스포츠 최고스타 임요환 선수를 스카우트하는데 성공했다. SKT는 게임단 운영에 20여억 원을 투자했지만, 실질적인 마케팅 효과는 760%(약 150여억 원)에 이르는 것으로 자체 분석한다. 브랜드의 언론 노출빈도와 소속선수들의 인기 등을 수치
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향후 계속적인 기업의 투자도 전망해 보았다. E-스포츠에서 프로게임단 산업에 있어 프로게임 유저들의 프로게임단을 선호하는 요인을 찾고 프로게임단을 후원하는 기업들의 마케팅 효과와 이미지에 영향을 미치는 요소들을 기업의 규모와
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e-스포츠의 문제점과 발전방향
e-Sports 분야의 구심적 역할을 해야 하는 한극프로게임협회는 그 능력과 기능이 미흡하다. 실제로 협회사인 삼성전자가 협회의 운영에 불만을 품어 협회 비를 미납하는 문제와 팀 단위 리그를 통합하는 것에 있
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e-스포츠 속성이 기업동일시에 미치는 영향에 관한 연구」, 부산대학교 대학원, 2006.
손찬호, 「e-스포츠 경기장 방문객 특성연구」, 중앙대학교 대학원(석사), 2006.
안은주 외, 「그들은 왜 e-스포츠에 열광하나」, 시사저널 875호, 2006.
윤선희,
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E-스포츠 산업
우리나라에서 e스포츠의 시작은 스타크래프트이고 지금도 그 대부분의 관심을 스타크래프트가 받고 있다. 이러한 쏠림현상은 스타크래프트의 인기가 식었을 때를 상상하기 어렵게 함으로써 지속적인 e스포츠에 대한 관심을 유
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e-스포츠가 탄탄해지려면 국내에 게임시장의 튼튼한 뒷받침이 필요하다. 하지만 한국 e-스포츠의 미래는 그리 탄탄하지 못하다. 바로 국내 게임개발 전문 인력의 절대적 부족과 기존 개발인력의 게임 제작기술이 미흡하기 때문이다.
게임산
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신한은행의 e-스포츠 마케팅 성과
2. 실질적인 홍보 효과 및 관련 상품을 통한 신규고객확보
e-스포츠 예금상품 출시 및 이와 연계한 게임관련 서비스 혜택
2006년부터 투자대비 30배의 수익 ,300억 홍보 효과
스타리그 시즌 1에서만 6억
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인식되어 매년 높은 성장률을 기록하고 있으며 다양한 영역으로 확대되고 있다. 대한민국은 e-스포츠 산업에서 아시아의 중심으로 다양한 e-스포츠 대회가 개최되고 수백 명의 프로게이머가 활동 중이며 5개의 e-스포츠 협의단체 및 6개의 지
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e-스포츠 육성하자
:) 요소조건에서 분석한 우수한 인적자원과 인터넷 인프라 완비 등 기본적인 강점의 유지는 성공요인으로 작용할 것이며, e-스포츠 게임의 국산화와 e-스포츠 붐의 근간이 되는 아마추어 리그 활성화는 향후 필요한 요소이
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