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e-스포츠는 매우 유망한 가족여가가 될 수 있는 조건을 갖추고 있음에도 불구하고, 부모들의 e-스포츠에 대한 부정적인 고정관념은 컴퓨터와 인터넷의 보급이라는 주어진 자원을 효율적인 가족여가로 이어가는데 방해요소로 작용하고 있다.
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e-스포츠 최고스타 임요환 선수를 스카우트하는데 성공했다. SKT는 게임단 운영에 20여억 원을 투자했지만, 실질적인 마케팅 효과는 760%(약 150여억 원)에 이르는 것으로 자체 분석한다. 브랜드의 언론 노출빈도와 소속선수들의 인기 등을 수치
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e-스포츠 속성이 기업동일시에 미치는 영향에 관한 연구」, 부산대학교 대학원, 2006.
손찬호, 「e-스포츠 경기장 방문객 특성연구」, 중앙대학교 대학원(석사), 2006.
안은주 외, 「그들은 왜 e-스포츠에 열광하나」, 시사저널 875호, 2006.
윤선희,
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e스포츠 팀 창단으로써 브랜드 가치 제고 및 미래고객을 확보 차기 은행권 순위 1위를 향하는 원동력이 될 수 있다.
그럼 누가 좋을것인가?
“ e-스포츠의 글로벌화에 따른 국내리그의 관심증대 ”
“ 국내리그는 세계적인 e-스포츠 메이저리
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e-sports.or.kr
http://terms.naver.com/item.php?d1id=1&docid=12224
http://www.seri.org/_index_.html (삼성경제연구소) - 목 차 -
제1장 서 론
제2장 국내 E-스포츠산업의 현황
제1절 게임산업의 특성
제2절 게임산업의 현
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e스포츠 경기가 이루어지는 장면을 기대할 수 있을 것이다. 따라서
향후에는 e스포츠가 새로운 글로벌 스포츠 마케팅을 주도하는 산업으로 성장할 수 있다는
희망 역시 있다.
시사점!!
컴퓨터 에만 의존하지 않는 E-스포츠 산업
우리나라에서 e
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e-sports가 앞으로도 지금과 같은 하나의 발전된 산업의 형태로 계속될 수 있을까? 우리 조는 그러할 가능성이 매우 높지만 그를 위해서는 우리나라의 e-sports가 가지고 있는 몇 가지 문제점을 꼭 해결해야 한다고 생각한다.
Ⅵ. e-스포츠의 문제
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스포츠의 개념으로 모두에게 인정받는 날이 올 것이다.
③ 차세대 성장동력으로 e-스포츠 육성하자
:) 요소조건에서 분석한 우수한 인적자원과 인터넷 인프라 완비 등 기본적인 강점의 유지는 성공요인으로 작용할 것이며, e-스포츠 게임의 국
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e스포츠 결승전 입장권 등 제공 1. 문화마케팅이란?
1.1 문화마케팅의 의의
1.2 문화마케팅의 필요성
2. 사례 – 신한은행의 e-sports 마케팅
2.1 e-sports란 무엇인가
2.2 e-Sports 시장 규모 및 전망
2.3 신한 은행의 e-스포츠 마케팅
2.3.1 신
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e스포츠에 관심을 갖고 있는 기업들과 협의해 이를 지속적으로 추진해 나갈 것\"이라고 밝혔다. 아이뉴스24, 서정근 기자 , 2006.10.20
4.2 국내 게임 산업의 발달
e-스포츠가 탄탄해지려면 국내에 게임시장의 튼튼한 뒷받침이 필요하다. 하지만 한
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