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마케팅능력을 바탕으로 자체 기술력을 연마하여 세계시장을 선도할 수 있는 Global Entertainment Network을 형성하여야 할것이다. 1.기업소개
(1) 회사소개
(2) ceo소개
(3) 연혁
(4) 사업소개
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마케팅 모험 필립 코틀러 저, 방영호 역
제프리무어의 캐즘마케팅 -제프리 A. 무어 저, 윤영호 역
선샤인 논술사전 강준만 저
1994년 10월 28일 매일경제 제8912호 5면 참조
http://www.doopedia.co.kr/
http://terms.naver.com/list.nhn?cid=43667&categoryId=43667
https://ko.w
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nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=104&oid=020&aid=0000207137
“브로드웨이 `난타`에 매료돼다” 디지털타임스, 2003
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=103&oid=029&aid=0000042852
“난타, 브로드웨이 장기공연” 디지털타임스, 2003
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=
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NHN의 이미지를 높이게 되고 그것은 결국 기업의 영원한 목표인 이윤증대와 연결되었다고 볼 수 있다.
따라서 지금까지 살펴본 결과, NAVER의 지식iN 마케팅 전략은 성공적이었다 할 수 있으며, 무엇보다도 인터넷이라는 공간에서, 소비자를 만
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엔터테인먼트 호텔 moffle, 11월 3개점 공사 착공 |작성자 모플
[각종 블로그]
-http://blog.daum.net/mini-0913/8942767 중국 부자들이 점령한 일본의 자존심 제국호텔
-서비스 선진 사례 모음
http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=glty153&logNo=30041784209&redirect=Dlog&wi
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nhn?docid=749434 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 탈춤과 경극의 기원과 발전과정
Ⅱ-1 탈춤의 기원과 발전과정
Ⅱ-2 경극의 기원과 발전과정
Ⅲ. 탈과 분장의 상징성
Ⅲ-1. ‘탈’과 ‘검보’의 주요형태
Ⅲ-2. 탈과 분장 및 의상의 종류와 상징성
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마케팅 효과를 수시로 측정하여 변화하는 트렌드에 고객 감성코드를 개발하는 방향으로 전개되고 있다.
Sony가 더 이상 가전회사가 아니라 디지털 컨텐츠를 통하여 소비자의 감성을 자극하여 매출을 극대화 하는 디지털컨텐츠 회사로 변화하
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NHN재팬은 때를 놓칠세라 투자와 마케팅을 강화했고 그러한 빠른 대응이 가입자 수 확대로 연결된 것이다. 이러한 폭발적인 성장에 힘입어 일본의 한게임은 2004년 12월, ‘올해의 베스트 사이트’ 엔터테인먼트 부문 1위를 차지했다. NHN재팬은
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마케팅 분야에 적용할 방법을 찾아보았다.
연예 매니지먼트 산업의 상위개념은 엔터테인먼트 산업이다.
문화콘텐츠 산업은 방송, 음악, 영화, 공연, 영상, 게임, 애니메이션, 캐릭터 등의 각각의 콘텐츠가 디지털이라는 새로운 테크놀로
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모임을 직간접적으로 후원하여 가상공동체의 활성화를 도모
Ⅵ. 향후 디지털시대 경영전략의 방향
1. 스피드 경영
2. 네트워크 경영
3. 포커스 경영
4. 글로벌 경영
5. 기술 및 인재 중시 경영
6. 지식 경영
Ⅶ. 결론
참고문헌
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