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전문지식 710건

마케팅 효과를 수시로 측정하여 변화하는 트렌드에 고객 감성코드를 개발하는 방향으로 전개되고 있다. Sony가 더 이상 가전회사가 아니라 디지털 컨텐츠를 통하여 소비자의 감성을 자극하여 매출을 극대화 하는 디지털컨텐츠 회사로 변화하
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  • 등록일 2007.09.14
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마케팅 분야에 적용할 방법을 찾아보았다. 연예 매니지먼트 산업의 상위개념은 엔터테인먼트 산업이다. 문화콘텐츠 산업은 방송, 음악, 영화, 공연, 영상, 게임, 애니메이션, 캐릭터 등의 각각의 콘텐츠가 디지털이라는 새로운 테크놀로
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  • 등록일 2011.03.21
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모임을 직간접적으로 후원하여 가상공동체의 활성화를 도모 Ⅵ. 향후 디지털시대 경영전략의 방향 1. 스피드 경영 2. 네트워크 경영 3. 포커스 경영 4. 글로벌 경영 5. 기술 및 인재 중시 경영 6. 지식 경영 Ⅶ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2013.08.14
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마케팅 팀장은 “이번 MTV와의 공동작업을 통해 아이리버 브랜드가 아시아 시장에서도 디지털 엔터테인먼트 리더로 자리매김할 수 있을 것”이라며 “한국 아티스트와 함께 아이리버가 아시아 젊은이들에게 더욱 가까이 다가갈 수 있는 좋을
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  • 등록일 2004.05.16
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NHN의 이미지를 높이게 되고 그것은 결국 기업의 영원한 목표인 이윤증대와 연결되었다고 볼 수 있다. 따라서 지금까지 살펴본 결과, NAVER의 지식iN 마케팅 전략은 성공적이었다 할 수 있으며, 무엇보다도 인터넷이라는 공간에서, 소비자를 만
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  • 등록일 2007.02.12
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엔터테인먼트 산업에 대규모의 금융자본이 유입되면서 기술적 발달과 마케팅의 활성화로 새로운 전기를 맞이하고 있다. 정보통신의 발달이 맞물리면서 엔터테인먼트 산업을 고부가가치의 산업으로서의 중요성이 더욱 부각될 전망이다. Ⅶ.
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  • 등록일 2010.03.29
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엔터테인먼트 포털 서비스 ?웹라이프? 6. 수익 원천 1) 리니지의 수익 모델 2) 기타 수익 7. 성공 요인 1) 온라인 게임 산업의 확산 2) 마케팅 전략 8. 비전 및 전망 1) 성장성 2) 수익성 3) 긍정적 요인 4) 부정적 요인 Ⅸ. 위즈엔터테인먼트
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마케팅에 관한 고찰, 한국엔터테인먼트산업학회, 강희석, 이윤옥, 2020년 https://doi.org/10.21184/jkeia.2020.10.14.7.161 목차 1. 서론 2. 본론 1) 1인 가구 증가에 따른 기업의 마케팅 사례 2) 언택트 시대의 마케팅 사례 3) 4차 산업혁명 기술을 활
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디지털 콘텐츠 (1) 디지털 저작권 관리의 개념 2. 디지털 컨텐츠 판매 전략 (1) 디지털 콘텐츠 유통 확대와 생산 촉진 (2) 다양한 마케팅 정책과 서비스 확대 (3) 디지털 컨텐츠를 판매하도록 도와주는 사이트 이용 3. 인터넷을
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  • 등록일 2009.01.17
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엔터테인먼트 사업의 미래가 더욱 밝아지리라 기대하는 바이다. 1. 주제선정동기 2. 엔터테인먼트 산업 현황 3. 연혁 4. 마케팅 전략 ① 서비스 트라이앵글 1) 상호작용 마케팅 2) 내부 마케팅 3) 외부 마케팅
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  • 등록일 2011.03.17
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