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마케팅 효과를 발생시키게 하였다. 즉, Flipside.com은 이용자 정보를 바탕으로 인구통계학적사회경제적지리적라이프스타일 차원으로 세분화하고 타겟화하여 게임에 광고를 삽입해서 효과를 높였다.
e-엔터테인먼트 마케팅을 위한 마케팅 담당
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환경 - 주요 여가활동 중 게임 1위, 게임 이용자 하루 평균 72분 게임이용 시장분석
선정이유 및 기업소개
SWOT
거시환경분석
경쟁분석
서비스 마케팅 분석
STP
7P MIX
전략제시
강점 / 약점 도출
서비스 마케팅 전략 제시
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마케팅 역시 노린 사례라고 할 수 있을 것이다. 1. 폭스바겐 기업소개
2. 폭스바겐의 중국시장 진출배경
3. 폭스바겐 중국시장 SWOT분석
(1) Strength (강점)
(2) Weakness (약점)
(3) Opportunity (기회)
(4) Threat (위협)
4. 폭스바겐의 중국진출 전
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디지털/나노컴퓨팅[무어법칙])
www.studybusiness.com/HTML/Digital/01541/01541-09.htm
정동범
“게임시장이 변하고 있다” 『게임동아』 (주)게임동아
히라바야시 히라가,
“게임대학”, 게임메카닷컴 연재기획 특집기사, www.gamemeca.com
발표자 : 김대규
학
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NHN엔터테인먼트 정우진 대표, 쿠팡 김범석 대표, 티몬 신현성 대표, 위메프 박은상 대표 등이 있다.
이들 기업의 업무에 있어서 ‘속도’는 아주 중요한 요소이다. 빠른 속도가 생명인 만큼 기존의 수직적이고 처리 속도가 느리며 일방적인
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디지털 플랫폼과 SNS 마케팅은 SM의 브랜드를 세계적으로 확산시키는 강력한 도구가 될 것이다.
(2) SM엔터테인먼트의 미래전망
SM엔터테인먼트는 앞으로의 경영 환경에서 디지털 혁신과 글로벌 시장 확장을 지속적으로 추진할 것으로 보인다.
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엔터테인먼트는 AI 기반 개인화 마케팅 강화, 글로벌 현지화 전략 확대 및 신흥 시장 개척, 그리고 메타버스와 NFT 생태계 확장을 통해 지속 가능한 성장을 도모할 수 있을 것이다. 이러한 전략들은 급변하는 디지털 환경 속에서도 SM이 글로벌 K
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디지털 콘텐츠 소비 트렌드와 K-pop 시장의 변화\", 디지털 콘텐츠 연구, pp. 98-112.
4. 김지현, \"K-pop 아티스트와 팬의 관계: YG 엔터테인먼트를 중심으로\", 문화산업연구, pp. 35-54.
5. 송영준, \"글로벌 시장에서의 K-pop 마케팅 전략: YG엔터테인먼트
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디지털 음원시장 확대 최대 수혜주 에스엠,2010년 6월 1일
엔터테인먼트(비중확대)-김바레 니혼,일본 음악산업 분석,2012/03/09
에스엠 베이징과 SM C&C가 새로운 성장 동력,2013년
국제 마케팅 사례 연구[SM Entertainment]
SM Entertainment 중국시장 진출전략
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마케팅, 사계절, 1994
월간 스포츠 마케팅, 엠부쉬 마케팅의 개념과 사례, 2001
엔터테인먼트 산업 현황, 2001
앨리버만·패트리샤에스게이트, 엔터테인먼트 마케팅 혁명, 아침이슬, 2003
이영두 : 문화산업 경영전략, 삶과 꿈, 2000
Wolf, Michael J : 오락
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