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마케팅의 필요성
2.소비자들의 욕구
3.e-엔터테인먼트 마케팅 프로세스
4.웹 사이트 관리의 새로운 시각이 필요
5.고객간의 상호 작용과 컨텐트 제공의 개별화가 필요
6.e-엔터테인먼트 마케팅 응용 분야
< 사례 Ⅰ> Flipside.com 게임을 이용한
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컨텐트 제공하여 사이트이 매력도 제고
2) 차별화전략
인터넷 마케팅의 본질은 고객의 욕구와 필요에 맞는 양질의 제품과 서비스, 심층적이 고 알찬 정보 및 실질적으로 가치 창출할 수 있어야 함
-고객개별화에 의한 접근 가능하도록 이메릴
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마케팅
첫째, 컨텐트(Content) - 남들이 보지 못하는 시장을 잡아라
둘째, 커뮤니티(Couumnity) - 컨텐트가 잘 팔릴 수 있도록 치장하라.
셋째, 상거래(Commerce) - 다른 산업군의 고객과 윈-윈(Win-Win)
넷째, 개별화(Customization) -3C를 바탕으로 개인을 개
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전략적 활용 가능성을 확인하는 계기가 되었다.
Amail·SMC애드넷 e메일마케팅연구소, e메일 마케팅으로 고객을 움직이려면(십일월출판사, 2001)
안종배, 이메일 마케팅 커뮤니케이션(나남, 2003)
야마우치 요시우키·니시다도오루,e-mail marketing(삼
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제공방식으로 운영되고 있다.
작업의 일괄처리 역시 서비스 기업이 사용할 수 있는 또 다른 전략으로서 베스킨라빈스는 고객이 주문한 케 Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 의료 마케팅 도입
제 1 절 의료 마케팅의 의의와 전략
1. 의료 마케팅의
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