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디지털 시대 변화하는 소니
2. 미래사회에서 소니의 방향
3. 새로운 시대에 주목받는 소니
4. 소니의 사회적 책임과 사회공헌활동
5. 소니의 물류전략과 e-business 전략
6. 환경을 생각하는 소니
7. 소니의 키워드와 비즈니스 향후 방
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마케팅 권리를 얻게 되었습니다.
심벌 마크 ‘미래의 얼굴’
세계, 미래, 젊음, 인간, 기술 등의 5가지 개념과 정서를 형상화 시켰으며,
기본적으로 L과 G를 둥근 원속에 형상화시켜 무엇보다 인간이 LG경영의
중심에 있음을 상징.
세계
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엔터테인먼트, 커뮤니케이션, 예술 등 다양한 분야에서 활용되고 있다.
참고문헌
네이버블로그/2012.06.04/ 멀티미디어의 특징/ 작성이: 신윤철
http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=socsoc33&logNo=101401906030 목차
I. 서론
1. 멀티미디어란
II. 본론
1.
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비젼
2. 게임산업
1) 게임산업
2) 다중 사용자 게임분야
3) 온라인 게임
Ⅱ 온라인게임 리니지
1. 온라인게임 산업
2. 리니지 개요
3. 리니지의 현재
4. 리니지게임의 특징
5. 리니지의 수익모델 및 마케팅 전략
Ⅲ 성공요인 및 시사점
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비젼
2. 게임산업
1) 게임산업
2) 다중 사용자 게임분야
3) 온라인 게임
Ⅱ 온라인게임 리니지
1. 온라인게임 산업
2. 리니지 개요
3. 리니지의 현재
4. 리니지게임의 특징
5. 리니지의 수익모델 및 마케팅 전략
Ⅲ 성공요인 및 시사점
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디지털 트윈 세계’를 결합 또는 미러링하기 위한 것으로 보인다.
현재 VR, AR, XR 분야는 빠르게 성장하고 있는 추세이며, 엔터테인먼트, 마케팅, 교육, 재택근무 등 여러 분야에서 사용되고 있는 추세이다. 이러한 상황 속에서 애플이 야심차
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마케팅 전략은 닌텐도사의 철학과 같은 게임이용층의 확대이다. 누구나 즐길수 있는게임, 같은 출발선상에서 손쉽게 할수 있고 즐길수 있는게임을 만드는것이었다. 이러한 마케팅 전략은 여성고객과 어린아이 그리고 중장년층까지 휴대용
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국제 비교
1. M-commerce 국제 시장동향 비교
2. M-Commerce 향후 전망비교
M-Commerce 의 성공조건
(마케팅 )
(컨텐츠 개발)
(고객 퍼미션확보)
(트리거 활용)
M-Commence 기업의 대응전략
결론 및 시사점
무선 인터넷 서비스 발전 단계 모형
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엔터테인먼트 구역이 전개된다. 예전에 에도 1. 첫째 날 일정 - 도쿄디즈니 랜드 (호텔 체크인 하기 – 2과 인사표현 : 일상생활의 인사말을 익힌다.)
2. 둘째 날 일정 - 도쿄디즈니 씨
3. 셋째 날 일정 – 신주쿠
4. 넷째 날 일정 -
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내다봤다. » 한국의 블루슈머 6가지
'블루슈머를 잡아라.'
新소비층 블루슈머가 뜬다
新 소비자그룹 ‘블루슈머’ 잡아라
마케팅 고수가 되는 길…"통계 속에 있다"
이동족·아침 사양족…‘블루 슈머’ 소비자 잡아라
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