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전문지식 159건

One Source Multi Use 하나의 소재를 다른 장르에 적용하여 파급 효과를 노리는 마케팅 전략. 다양한 장르의 영화화를 바라 볼 때, 소재의 고갈이나 안정성, 혹은 경제적인 이유에서 One Source Multi Use가 활발성을 띠게 된다 1. 들어가며 2. 임자
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  • 등록일 2008.12.29
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만화의 사회학 / 정현숙. 2004, 문학과 지성. 이것이 일본 만화다 / 프레드릭 L 쇼트. 1999, 다섯수래. 스콧 맥클루드 / 스콧 맥클루드. 2002, 시공사 일본만화의 역사 / 시미즈 이사오. 2001, 신한미 오타쿠에 관한 연구 / 조홍미 경성대 대학원 2004 *목
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One Source Multi-Use의 개념 그놈은 멋있었다. -저자소개 원소스 멀티유즈 사례 -만화 -그놈은 멋있었다 OST -영화 소설과 영화? 해리포터. -저자소개 -책소개 원소스 멀티유즈 사례 -해리포터 OST -게임 -장난감, 장식품 -영화 그외 여
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  • 등록일 2011.10.19
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소스 멀티 유즈'(one source multi use)라고 한다. 이러한 활용을 가장 잘 하는 나라가 일본인데, 소설-만화-애 니메이션(영화) 등이 유기적으로 맞물려 창작, 재창작되고 있다. 전파경로가 예전에는 소설을 기본으로 했으나 지금은 게임이 영화화되
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하는 일은 더 이상 낯선 일이 아니다. 이제 만화와 영화소설이 만나고 있다. 계몽주의 시대 이래로 문자와 그림의 결합은 지식의 전달이나 기술의 습득에서도 대단히 효율적임이 증명되었다. 만화는 문자와 그림의 상호 결합으로 이루어진 장
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논문 3건

One Source-Multi Use전략을 강화해 나가야 하며, 특히 애니메이션의 부가가치를 극대화하기 위해 캐릭터 관리능력을 강화해야 한다. 또한 애니메이션의 기획능력을 보완하고, 제작기술을 습득하며 자금 조달, 해외시장 확보 차원에서 기술 및 해
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  • 발행일 2012.12.07
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소스 멀티 유즈(One Source Multi Use)를 기반으로 수익 증대뿐 아니라 글로벌 시장에 내놓아도 뒤떨어지지 않는 경쟁력 있는 콘텐츠를 제작하였다는 데 있다. 이로써 CJ E&M은 기존 국내 문화 산업의 프레임에 새로운 패러다임을 제시했다고 볼 수
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소스 멀티유즈(one source - multi use)의 핵심 콘텐츠가 된다. 스포츠는 미디어 분야와 함께 21세기의 대표적인 유망산업으로 꼽힌다. 미국 프로농구나 야구가 세계적으로 많은 팬을 확보하고 있듯이 스포츠시장에는 국경이 사라진지 오래다. 데요.
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  • 발행일 2008.11.05
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