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One Source Multi Use
하나의 소재를 다른 장르에 적용하여 파급 효과를 노리는 마케팅 전략.
다양한 장르의 영화화를 바라 볼 때, 소재의 고갈이나 안정성, 혹은 경제적인 이유에서 One Source Multi Use가 활발성을 띠게 된다 1. 들어가며
2. 임자
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만화의 사회학 / 정현숙. 2004, 문학과 지성.
이것이 일본 만화다 / 프레드릭 L 쇼트. 1999, 다섯수래.
스콧 맥클루드 / 스콧 맥클루드. 2002, 시공사
일본만화의 역사 / 시미즈 이사오. 2001, 신한미
오타쿠에 관한 연구 / 조홍미 경성대 대학원 2004
*목
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One Source Multi-Use의 개념
그놈은 멋있었다.
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원소스 멀티유즈 사례
-만화
-그놈은 멋있었다 OST
-영화
소설과 영화?
해리포터.
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원소스 멀티유즈 사례
-해리포터 OST
-게임
-장난감, 장식품
-영화
그외 여
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소스 멀티 유즈'(one source multi
use)라고 한다. 이러한 활용을 가장 잘 하는 나라가 일본인데, 소설-만화-애
니메이션(영화) 등이 유기적으로 맞물려 창작, 재창작되고 있다. 전파경로가
예전에는 소설을 기본으로 했으나 지금은 게임이 영화화되
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하는 일은 더 이상 낯선 일이 아니다.
이제 만화와 영화소설이 만나고 있다. 계몽주의 시대 이래로 문자와 그림의 결합은 지식의 전달이나 기술의 습득에서도 대단히 효율적임이 증명되었다. 만화는 문자와 그림의 상호 결합으로 이루어진 장
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