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Client : read error\");
exit(1);
}
/* 받은 부분을 출력한다 */
printf(\"%s\\n\",buff);
bzero((char *)&buff,sizeof(buff));
}
close(sockfd);
} network programming
socket stream을 이용한 server/client echo program
**** 동작 ****
**** 구현원리 *****
**** socket system 호출 ****
**** 기
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Server/Client
- TELNET connection 확립·절단한다. Client에서 Server로 Connection 확립하고 Login data 전송한다. Client는 Negotiation를 개시(don\'t echo message)한다. Server는 Negotiation을 종료(won\'t echo message)한다. Negotiation을 설립하고 Client는 통신 종료 후 connection를
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programming
1. Socket Programming
2. Wireshark--Wireshark는 네트워크 패킷을 분석하는 도구이다. 네트워크 패킷 분석기란 네트워크 패킷을 캡쳐 하고, 이 패킷 데이터를 가능한 자세하게 보여주는 것이다. 또한 wireshark는 공개된 오픈 소스이므로 누구
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client fifo\n");
exit(1);
}
// pid로 CLIENT_FIFO 를 만든다.
sprintf(CLIENT_FIFO, "%d", getpid());
// client-specific FIFO를 만든다.
if (mkfifo(CLIENT_FIFO, FILE_MODE) == -1)
{
perror("fifo error");
exit(1);
}
client부분입니다. 1. 소스코드 (server.c, client.c)
2.
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유닉스에서 소켓 프로그래밍을 이용한 서버/클라이언트 무선랜 파일 전송 시스템(프로그램)입니다.
* 소스코드에서 파일명을 바꿔주시고, make만 하시면 됩니다.
* Client/server를 제외한 모든 코드에 줄줄이 주석이 달려 있습니다.
* 프
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Programming Guide, 1997.
<http://www.iona.com/Orbix/OrbixWeb>
[MeGG96] P. Merle, C. Gransart, J. M. Geib, CorbaWeb: A Generic Object Navigator, Proceedings of the Fifth International World Wide Web Conference, Paris, 1996.
[OrHa97] R. Orfali, D. Harkey, Client/Server Programming with JAVA and
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Program the lesson)
9. 9 단계 : 보조자료 작성의 계획(Produce supporting materials)
10. 10 단계 : 평가와 개정의 준비(Evaluate and revise)
Ⅳ. 동적홈페이지 설계
1. 학교 홈페이지의 설계
1) Index 화면 구성
2) 학교 안내
3) 교사들을 위한 공간
4) 학생들을
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Client/Server Environment
Client/server environment
Hardware
Client
end-user personal computers that run a business application
Server
super PC or minicomputer running the DBMS
Network
hardware that connects the client and server machines. 1. Client/Server Environment
2. Object-Orie
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1.2. 목표
2. 본론
2.1. 배경이론(Mobile IP)
2.2. 작품 설명
2.2.1. 개관
2.2.2. 각 Part 설명
2.2.2.1. Mobile IP Part 1(Mobile Node)
2.2.2.2. Mobile IP Part 2(Foreign Agent)
2.2.2.3. Mobile IP Part 3(Home Agent)
2.2.2.4. Web/VOD Server
2.3. 부가 설명
3. 결과
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프로그램
2.5 ServerSocket 클래스
2.6 클라이언트 / 서버모델
2.7 클라이언트/서버프로그램
2.8 예제 프로그램 -1
2.9 예제 프로그램 -2
2.10 예제 프로그램 -3
3. UDP
3.1 UDP
3.2 DatagramPacket 클래스
3.3 DatagramSocket 클래스
3.4 비 연결형 Client/Server 프
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