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server_addr; info 초기화 및 seq값 초기화
memset(&info,0,sizeof(my_info));
info.seq=1;
client_fd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM,0); //소켓 생성
bzero((char *) &server_addr, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_ad
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Thread와 Socket을 이용하여 리눅스 상에서 프로그래밍 해보니 윈도우에서 이때까지 했던 것과 크게 다르지 않다는 점에서 다음에 또 도전해 볼 만한 일이라는 생각이 들었다. 1. 개념
2. 구현 설명
3. 소스 코드
4. 실행화면
5. 소감
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socket.\\n\");
if (strstr(message, escapechar) != NULL ) {
printf(\"Good bye.\\n\");
close(s);
exit(0);
}
}
}
}
} 1. 채팅 서버 프로그램
1.1 채팅서버구조
1.2 select() 시스템콜
1.3 프로그램 주雅觀劇낯?
2. 채팅 클라이언트 프로그램
2.1 프로그램 개요
2.2 프로그
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socket type :스트림소켓(Stream socket,연결방식 ) : 신뢰도가 높으며 tcp 프로토콜을 사용해 순착적으로 전달 된다. 데이타그램소켓(Datagram socket, 비연결 방식) : 신뢰도가 낮은 udp 프로토콜을 사용해 비순차 적을 전달 된다. raw소켓(raw socket) : IP와 ICMP
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SOCKET 통신 경험자,RDB, C-ISAM 경험자,RS6000 System Administration 가능자Linux 경험자/00명
(4)대외접속부문(FEP)/STRATUS VOS System Administration 가능자,STRATUS VOS Application 프로그래밍 가능자, 통신접속,TCP/IP.X25.Async)프로그램 능통자, PL1,C,C++ 프로그래밍 능통자/0
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socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //소켓 생성
memset(&servAddr, 0, sizeof(servAddr));
servAddr.sin_family = AF_INET; //구조체 세팅
servAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servAddr.sin_port = htons(atoi(port));
szClntAddr = sizeof(clntAddr);
//서버에 접속한 클라이언트와 통신할 수 있도록
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Stream
ffserver.conf에서 요청한 각각의 stream 의 description 이 등록되는 구조체
DataRateData
timeout을 측정하는 구조체
sockaddr_in socket에 관련된 구조체
pollfd polling에 관련된 구조체
이외에 RTSP state 에 관련된 구조체, RTP state에 관련된 구조체등이 존재
7.
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Stream
} catch(IOException ex) {
displayArea.setText(\"Socket Open Error\");
}
}
public void disconnect() // 소켓의 연결을 끊을 ▲ Term Project의 기본적인 개요
▲ 제작 환경
▲ Term Project의 레고 조립 부분의 세부적인 부분
▲ 기본적인 Program Code 분석
▲ 결
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Programming
(Final Project)
Ⅰ. Subject
Ⅱ. Server
Ⅲ. Client
Ⅳ. Usage & Compiling
Ⅴ. Implementation
▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
[final_proj]
answer.txt
cli3
cli3.c
question.txt
semlib.c
semlib.h
sev
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client fifo\n");
exit(1);
}
// pid로 CLIENT_FIFO 를 만든다.
sprintf(CLIENT_FIFO, "%d", getpid());
// client-specific FIFO를 만든다.
if (mkfifo(CLIENT_FIFO, FILE_MODE) == -1)
{
perror("fifo error");
exit(1);
}
client부분입니다. 1. 소스코드 (server.c, client.c)
2.
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