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UCC와 같은 온라인 트렌드나 온라인 소비자의 구매패턴에 대한 개괄적인 소개 수준이다. 책을 보면서, 마치 신문 기사를 읽고 있다는 기분이 들었다. 책의 마지막 부분에 있는 참고문헌을 보면, 왜 그런 기분이 들었는지 이해할 수 있게 된다.
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사이버공간, 사람, 컨텐츠이다.
즉 기업이 공간을 만들어 주고 기업에 가입된 회원들이 콘텐츠를 만들어 가는 것이다.
이 컨텐츠가 활발하게 올라오고 활성화 될 때 그 기업의 커뮤니티는 성공한 케이스라고 볼
수 있다. 물론, 여기다가 커뮤
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UCC 등의 발달이라고 할 수 있다. 일반인들도 쉽게 만들 수 있는 UCC는 최근 선풍적인 인기를 끌고 있는데 이처럼 많은 사람들이 인터넷에 쉽게 참여할 수 있도록 다양한 컨텐츠를 개발해야 해야한다.
Ⅴ. 결 론
이제 우리는 인터넷이 없는 세상
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UCC와 대통령 선거 : 미국과 한국의 인터넷 캠페인 사례와 쟁점, 사이버커뮤니케이션학회보, 제22호
정유진, 배국진(2007), 소셜네트워킹서비스(SNS) 동향과 전망, 한국과학기술정보연구원
최원일, 김상조(2004), 인터넷 마케팅, 대명, pp. 32~34
최재
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진단기준
2)인터넷 중독의 원인
3)인터넷 중독의 정신건강 문제들
5. 폭력성 게임과 정신건강
1)사이버 게임 중독의 원인
2)사이버 게임 중독의 치료
6. 휴대폰 사용과 정신건강
1)휴대폰 중독의 원인
2)휴대폰 중독의 증상
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사이버 공간이 아닌 현실 공간에서의 대인 관계를 늘리도록 한다.
⑥ 대안 활동을 찾게 한다.
적절한 취미 생활과 가족 간 놀이 문화를 지속하여 인터넷에만 의존하기 않도록 하는 가족 문화를 만든다.
⑦ 배경음악을 끄고 게임을 한다.
게임
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UCC라는 말이 유행어 처럼 번지고 거대한 백과사전이 온라인 상에 올라와 있다. 또한 예전에는 구하기 힘든 여러 영상이나 사진들이 유튜브등 사이트에서 디지털화 되었다.
하지만 근래에 들어 편리하기만 할 것 같은 디지털이 디지털치매라
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UCC등과 같이 누구나 알아볼 수 있는 것을 사용한다면 언어나 민족, 문화의 장벽도 뛰어넘을 수 있다.
재미는 21세기의 기업 경쟁력과 상품 경쟁력을 결정하는 핵심 요소로 대두되고 있다. 이러한 재미가 디지털 기술과 결합함으로써 발생하는
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UCC라는 창작 동영상들이 출현하여 새로운 문화를 형성하였다.
2. 감상
이 책을 펴기 전 나는 마음에 들지 않은 부분이 2가지가 있었다. 첫 번째는 표지의 큰 제목 아래 카타르시스의 상례화라고 소개하는 작가의 글이었다. 나는 ‘정화’라는
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UCC를 조합하는 새로운
진화형 서비스로의 가능성을 내포한 Web 2.0의 결정판이라고 할 수 있다. 세계 100개국 480만명 회원이 보유가상통화 린든 달러(L$)를 사용한다. 또한 대지 임대료, 섬 구입비 등의 토지 소유 비용을 통해 수익 모델을 추구
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