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과거와 현대놀이를 비교·분석해 보았다. 자료를 찾으면서 이런저런 기사를 보게 되었는데, 오늘날에 아이, 성인 누구 할 것 없이 컴퓨터 게임에 중독이 되어 심지어는 사망하는 사례까지 있었다. 그리고 정형화된 장난감에 중독되는 아이들
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놀이란 2. 놀이의 중요성 3. 현대놀이의 문제점 1) 외래문화의 영향 2) 서구지향의 학교교육 3) 도시화, 산업화, 현대화 4) 매스컴, TV의 영향 5) 관람형 놀이문화의 영향 6) 장난감 문화와 전자오락, 만화 4. 현대놀이의 개선을 위한 교사
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놀이의 이론과 실제, 창지사 김수희(2009) 아동발달, 양서원 <목 차> Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 놀이이론 1) 놀이의 개념 (1) 정의 (2) 의의 2) 놀이이론 (1) 고전적 놀이이론 (2) 현대적 놀이이론 2. 정신분석 놀이이론 1)
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  • 등록일 2021.11.11
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놀이치료학회, 2009 강신영, 유아 정보화 역기능 극복방안에 대한 고찰, 유아교육논총, 2003 권희경, 컴퓨터교육과 유아의 인지능력의 발달, 경희대학교 대학원 석사학위논문, 1993 정병호, 함께 크는 우리 아이, 또 하나의 문화, 1994 강문희, 놀이
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놀이의 개념 1. 놀이의 정의 및 특성 2. 놀이의 분류 3. 놀이의 맥락 Ⅲ. 놀이의 중요성 및 놀이지도의 의의 1. 놀이의 중요성 2. 놀이지도의 의의 3. 놀이와 아동발달 Ⅳ. 놀이이론 1. 고전적 놀이 이론 2. 현대 놀이이론 Ⅴ
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놀이유형의 발달을 살펴보면 다음과 같다. 1/ 감각운동 놀이 : 반복적으로 신체를 움직이는 연습놀이를 한다. 딸랑이, 공을 가지고 놀면서 신체운동능력을 익히며, 수저나 밥그릇으로 장난을 하면서 주변세계를 파악한다. 2/ 상징놀이 : 과거
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문제점 2.과거양육관과 현대양육관의 차이 1)과거양육관 2)현대양육관 3.변화된요인 1) 양육환경의 변화 2) 자녀발달주기에 따른 양육문화 3) 성역할 사회화에의 영향요인 4) 양육공동체 형성문화 4.개선방안 Ⅲ.결론 및 제언
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교육을 통한 자녀의 의사소통 향상  3) 음악 교육을 통한 정서적 안정  4) 여가활동을 통한 정서적 안정  5) 청소년기 스트레스 해소를 통한 정서적 안정  6) 청소년기 놀이를 통한 정서적 안정 5. 나의 의견 Ⅲ. 결론 참고문헌
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과거의 사진에 영향을 받는 동시에 이러한 환경과 역사의 흐름에 기여하게 된다는 것이다. Ⅴ. 참고문헌 1. 황혜경, 류숙희, 몬테소리 교육론과 가드너 다중지능이론의 유아교육적 의미 비교고찰, 한국보육학회, 2013. 2. 신명희, 다중지능이론
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[ BULO 社, H2O의 가구 ] [ BULO 社, H2O의 가구 ] 1. 고가구 - 고가구의 현대화에 대한 예시 1) 우리가구의 현황 2) 현대화에 대한 고찰 3) 고가구의 종류 4) 결론 2. 현대가구 (1) 장 (2) 소파 (3) 탁자와 의자 (4) 환타지랜드 속의 아동가구
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