목차
Ⅰ. E-sports란?
Ⅱ. 스포츠 게임의 종류
Ⅲ. 스포츠 게임의 지수
Ⅳ. 스포츠 게임의 현황
Ⅴ. WCG 2005
Ⅵ. 결 론
Ⅱ. 스포츠 게임의 종류
Ⅲ. 스포츠 게임의 지수
Ⅳ. 스포츠 게임의 현황
Ⅴ. WCG 2005
Ⅵ. 결 론
본문내용
Electronic sports
e-mail, e-business의 e와 같은 의미로 뛰고 달리고 땀흘리며 쾌감을 느끼는 스포츠와는 다른 전자상에서의 바꿔 말하자면 인터넷상에서의 스포츠, 즉 네트웍 게임을 이용한 각종 대회나 리그를 뜻한다.
현황과 전망
국내 e-sports 산업은 과도기를 거쳐 이제 정착기에 들어섰다고 할 수 있는데 처음에 스타크래프트 라는 종목 하나로만 진행되던 게임리그 및 대회들이 이제는 다양한종목과 게임들로 바뀌고 있다.
성 장 과 정
국내 e – Sports산업의 시작은 PC방이 생겨나고 스타크래프트가 국내에 유통되면서그 흥행과 함께 시작되었다고 보는 것이 맞을 듯 하다.
e-mail, e-business의 e와 같은 의미로 뛰고 달리고 땀흘리며 쾌감을 느끼는 스포츠와는 다른 전자상에서의 바꿔 말하자면 인터넷상에서의 스포츠, 즉 네트웍 게임을 이용한 각종 대회나 리그를 뜻한다.
현황과 전망
국내 e-sports 산업은 과도기를 거쳐 이제 정착기에 들어섰다고 할 수 있는데 처음에 스타크래프트 라는 종목 하나로만 진행되던 게임리그 및 대회들이 이제는 다양한종목과 게임들로 바뀌고 있다.
성 장 과 정
국내 e – Sports산업의 시작은 PC방이 생겨나고 스타크래프트가 국내에 유통되면서그 흥행과 함께 시작되었다고 보는 것이 맞을 듯 하다.
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