목차
■e - sports의 정의 및 발달과정
●e - sports의 정의
● e- sports의 발달과정
■e - sports의 마케팅적 요소
●시장규모
●효율성
●프로스포츠로서의 도약
●
프로스포츠에 걸맞는 스폰서
●
성공적인 스타마케팅
■
e - sports의 한계
●
스타크래프트에 지나치게 편중된 구조
●
선수들 군입대 문제
●
■
e - sports의 향후 발전방향
●
전용 경기장의 설립과 리그 관련 제도의 개선
●
연고제 도입
■
결 론
●e - sports의 정의
● e- sports의 발달과정
■e - sports의 마케팅적 요소
●시장규모
●효율성
●프로스포츠로서의 도약
●
프로스포츠에 걸맞는 스폰서
●
성공적인 스타마케팅
■
e - sports의 한계
●
스타크래프트에 지나치게 편중된 구조
●
선수들 군입대 문제
●
■
e - sports의 향후 발전방향
●
전용 경기장의 설립과 리그 관련 제도의 개선
●
연고제 도입
■
결 론
본문내용
구 등의 선수들은 월드컵에서 국민들이 원하는 성적이상을 거둘 경우 군 면제를 해준 사례가 있다. 2002월드컵 4강 이후 2002월드컵 대표선수들 중 몇몇이 군 면제를 받았다. 또한 우리나라 야구 아시안게임에서 메달을 따면 군 면제를 시켜준다. 박찬호, 김병현, 이승엽 등도 1998년 방콕아시안게임에서 금메달을 따고 군면제를 받았다. 세계대회인 아시아대외에서 말이다. 하지만 e-sports 분야에는 세계적인 게임대회인 WCG가 있다. 위의 시장규모에서도 언급했듯이 2006 WCG는 세계 각국의 선수들이 출전했고 여기서 우리나라는 우승을 했다. 아시안게임에서 금메달을 따면 면제를 시켜주는데 세계대회에서 우승한 게이머들에게는 왜 군 면제 혜택을 주지 않느냐는 것이 군면제를 주장하는 이들의 의견이다. 이에 반해 군 입대를 해야한다는 의견도 만만치 않다. 대한민국 건장한 남성이라면 누구나 다녀와야하는 군대를 단지 스포츠의 하나인 축구, 야구 선수라는 것과 대회 금메달이라는 것으로 면제를 해준다면 스포츠가 아닌 다른분야에서 이름을떨치고 있는 많은 사람들에게는 왜 군 면제혜택이 없느냐는 등의 의견이 지배적이다. 물론 스포츠든 e-sports든 선수생명이 짧아 군대라는 곳이 큰 불이익으로 작용할 수 있다는 것은 알지만 군대를 다녀왔고, 또한 가야하는 많은 남성들의 시기와 질투를 받아 구설수에 오를 수 밖에 없는 점은 확실하다.
e - sports의 향후 발전방향
■ 전용 경기장의 설립과 리그 관련 제도의 개선
● 최근 대두되는 e-Sports의 문제는 너무 많은 경기로 인해 현장 방문 관중들과 야외 경기 관중, 경기당 시
e - sports의 향후 발전방향
■ 전용 경기장의 설립과 리그 관련 제도의 개선
● 최근 대두되는 e-Sports의 문제는 너무 많은 경기로 인해 현장 방문 관중들과 야외 경기 관중, 경기당 시
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