목차
1.달력소스
2.가위바위보소스
2.가위바위보소스
본문내용
nt=0;
}
}
day=count;
count=0;
printf(\"\\n\");
}
}
2.가위바위보
#include
#include
#include
void main()
{
while(1)
{
int computer=0;
int my=0;
char my_name[5];
char com_name[5];
printf(\"1)묵 2)찌 3)빠\\n\");
fflush(stdin);
scanf(\"%d\", &my);
if(my==0)
break;
srand(time(NULL));
computer=rand()%3+1;
computer--;
my--;
if(computer==0)
{
com_name[0]=\'m\';
com_name[1]=\'o\';
com_name[2]=\'o\';
com_name[3]=\'k\';
com_name[4]=\'\\0\';
}
else if(computer==1)
{
com_name[0]=\'j\';
com_name[1]=\'j\';
com_name[2]=\'i\';
com_name[3]=\'\\0\';
com_name[4]=\'\\0\';
}
else if(computer==2)
{
com_name[0]=\'b\';
com_name[1]=\'b\';
com_name[2]=\'a\';
com_name[3]=\'\\0\';
com_name[4]=\'\\0\';
}
if(my==0)
{
my_name[0]=\'m\';
my_name[1]=\'o\';
my_name[2]=\'o\';
my_name[3]=\'k\';
my_name[4]=\'\\0\';
}
else if(my==1)
{
my_name[0]=\'j\';
my_name[1]=\'j\';
my_name[2]=\'i\';
my_name[3]=\'\\0\';
my_name[4]=\'\\0\';
}
else if(my==2)
{
my_name[0]=\'b\';
my_name[1]=\'b\';
my_name[2]=\'a\';
my_name[3]=\'\\0\';
my_name[4]=\'\\0\';
}
if(my==computer)
{
printf(\"컴퓨터는 %s 당신은 %s 로 비겼습니다.\\n\", com_name, my_name);
}
else if((my+1)%3==computer)
{
printf(\"컴퓨터는 %s 당신은 %s 로 당신이 이겼습니다.\\n\", com_name, my_name);
}
else
{
printf(\"컴퓨터는 %s 당신은 %s 로 당신이 졌습니다.\\n\", com_name, my_name);
}
}
}
}
}
day=count;
count=0;
printf(\"\\n\");
}
}
2.가위바위보
#include
#include
#include
void main()
{
while(1)
{
int computer=0;
int my=0;
char my_name[5];
char com_name[5];
printf(\"1)묵 2)찌 3)빠\\n\");
fflush(stdin);
scanf(\"%d\", &my);
if(my==0)
break;
srand(time(NULL));
computer=rand()%3+1;
computer--;
my--;
if(computer==0)
{
com_name[0]=\'m\';
com_name[1]=\'o\';
com_name[2]=\'o\';
com_name[3]=\'k\';
com_name[4]=\'\\0\';
}
else if(computer==1)
{
com_name[0]=\'j\';
com_name[1]=\'j\';
com_name[2]=\'i\';
com_name[3]=\'\\0\';
com_name[4]=\'\\0\';
}
else if(computer==2)
{
com_name[0]=\'b\';
com_name[1]=\'b\';
com_name[2]=\'a\';
com_name[3]=\'\\0\';
com_name[4]=\'\\0\';
}
if(my==0)
{
my_name[0]=\'m\';
my_name[1]=\'o\';
my_name[2]=\'o\';
my_name[3]=\'k\';
my_name[4]=\'\\0\';
}
else if(my==1)
{
my_name[0]=\'j\';
my_name[1]=\'j\';
my_name[2]=\'i\';
my_name[3]=\'\\0\';
my_name[4]=\'\\0\';
}
else if(my==2)
{
my_name[0]=\'b\';
my_name[1]=\'b\';
my_name[2]=\'a\';
my_name[3]=\'\\0\';
my_name[4]=\'\\0\';
}
if(my==computer)
{
printf(\"컴퓨터는 %s 당신은 %s 로 비겼습니다.\\n\", com_name, my_name);
}
else if((my+1)%3==computer)
{
printf(\"컴퓨터는 %s 당신은 %s 로 당신이 이겼습니다.\\n\", com_name, my_name);
}
else
{
printf(\"컴퓨터는 %s 당신은 %s 로 당신이 졌습니다.\\n\", com_name, my_name);
}
}
}
추천자료
한국의 전래놀이[1]
초등 2학년 즐거운 생활/ 7. 꿈의 세계-미래의 내 모습 표현하기/ 지도안
[레크레이션][레크리에이션][레크레이션프로그램][레크리에이션프로그램][게임]레크레이션(레...
[레크레이션][레크리에이션]레크리에이션(레크레이션)의 정의와 레크리에이션(레크레이션)의 ...
유아놀이지도에 관하여
[줄넘기][음악줄넘기][음악줄넘기 탄생][음악줄넘기 운동량][음악줄넘기 효과]줄넘기의 기원...
전통놀이 활동 조사 레포트(말타기)
지역아동센터 미술교육 프로그램 평가서
전라도 사투리(방언,지역어) 사례, 평안도 사투리(방언,지역어) 사례, 황해도 사투리(방언,지...
국악교육_계획안3
아동건강교육과 관련한 활동 계획안을 작성
[전통놀이][민속놀이]전통놀이(민속놀이) 사례1 산가지놀이, 사례2 돼지불알놀이, 전통놀이(...
C++ ESPRESSO(에스프레소) PART01 - CHAPTER 02 PROGRAMMING(프로그래밍) 12개
[레크레이션 활동지도] 프로그램 계획서 - [집중형프로그램(spot), 분위기조성프로그램(ice b...
소개글