영화예술의 이해족보
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소개글

영화예술의 이해족보에 대한 보고서 자료입니다.

본문내용

■영화서설, 영화탄생, 움직임의 재현
※학습목표
1.영화탄생의 원초적 의미를 이해한다
2. 움직임의 재현을 시도한 여러 가지 발명품을 살펴본다
※영화탄생 Ⅰ
Ⅰ.영화탄생의 원초적 의미
ⅰ.영화는 문화의 보고
°영화는 이제 1세기를 지낸 문화의 보고이다
°영화의 100년사는 다른 어떤 예술사와 역사의 1000년사와도 비교될 수 없을 만큼 놀 랄 만한 성장을 보여주었다
°영화는 움직임의 재현을 영상으로 성취한 종합예술이다
°영화예술이 갖는 종합예술성의 위력은 인간 상상력의 한계를 뛰어넘어 무한한 상상의 세계를 창조한다
ⅱ.동굴벽화의 의미
°8개의 다리를 가진 멧돼지를 그린 원시시대의 동굴벽화는 움직임의 재현을 성취하고자 한 원시인의 욕망이었다
°이집트의 미이라도 영원한 시간을 쟁취하고자 노력하였던 영화의 본질을 구현하는 선인 들의 꿈이었다
°영화의 본질은 시간과 공간의 지배를 통한 현실의 재현이 목적이다
※영화탄생 Ⅱ
Ⅰ.영화탄생의 원초적 의미
ⅰ.영화탄생의 흔적들
°움직임의 재현을 성취한 오늘의 영화가 발명되기까지 그 고증은 명확하게 알려져 있다
°영화예술의 기술적인 여건의 삼위일체 = 카메라 + 필름 +영사기
°영화탄생에 대한 고증은 고대학자들이 제시한 시각적 잔상의 논리에서 시작하였다
°최초로 활동사진을 대중 앞에 영사하기 전까지의 노력은 인공광원을 이용해서 상을 투 사하는 것이었다. 그 다음 투사된 영상을 연속시킴으로서 움직이는 영상을 실현하고자 했다
※움직임의 재현을 시도한 발명품 Ⅰ
Ⅰ.움직임의 재현을 시도한 발명품
°영화발명의 영화기술은 여러 요소들의 개별적인 발명이 선 조건이 되었다
ⅰ.환등의 원리와 움직임의 착란
°16세기 다빈치의 암상자 원리는 암실에 투사된 영상을
얻은 최초의 방법이었다
°17세기 수학자 키르체는 암상자 원리와는 반대로 인공광으로 상을 투사하는 이동카메 라 옵스큐라를 만들었다. 바로 오늘날 환등기의 원리와 같은 것이다
°1842년 로제는 우리가 어떤 물체를 보고나서 그것이
사라진 후 1/10초동안 그것을 보고있는 것처럼 착각
하는 현상을 발견했다
°1826년 영국의 의사, 파리스는 회전요지경(그리스어명으로
쏘마트로프)를 만들었다. 이 기구는 양면에 그림이 있는 단순한 판자 원판으로 한 면에 는 새, 반대 면에는 새장이 그려져 있다. 판자 원판이 돌아가면 새장에 갇힌 새의 모습 을 연출하게 된다
※움직임의 재현을 시도한 발명품 Ⅱ
Ⅰ.움직임의 재현을 시도한 발명품
°영화발명의 영화기술은 여러 요소들의 개별적인 발명이 선 조건이 되었다
ⅰ.애니메이션
°영국의 수학자 아너 William George Honer는 1834년 연속동작의
그림을 그려 놓고 움직이는 그림을 볼 수 있도록 만든 조트로프(Z-
oetrope)를 발명했다. 오늘날 만화영화의 기초를 확립한 발명품
°1870년 말 레이노드 Emile Reynaud는 셔터원리와 환등을 결합한
프락시 노스코프(Praxinoscope)를 개발하여 시각극장(Theatre op-
tique)을 운영했다
°프락시노스코프는 조트로프를 개조한 것으로 오늘의 만화영화와 다를
바 없다
※움직임의 재현을 시도한 발명품 Ⅲ
Ⅰ.움직임의 재현을 시도한 발명품
°영화발명의 영화기술은 여러 요소들의 개별적인 발명이 선 조건이 되었다
ⅰ.사진술의 개발
°빛에 민감한 질산온을 이용한 감광유제의 개발은 영상을 기록할 수 있는 최초의 발견
°1816년 니
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  • 페이지수203페이지
  • 등록일2010.10.14
  • 저작시기2010.10
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#635169
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