목차
Ⅰ. 청소년에게 미디어는 무엇인가
1. 욕구 해소의 도구
2. 소비 촉매제
3. 놀이
4. 관계 유지
5. 사회참여와 소통
Ⅱ. 미디어에 관한 청소년의 권리
1. 안전할 권리
2. 자기 성장에 필요한 다양한 정보를 공급받을 권리
3. 교육받을 권리
4. 자기의사를 표현할 권리
5. 미디어 소비에 관한 정보제공권
6. 공동체를 형성할 권리
Ⅲ. 청소년 문화와 모바일 미디어
1. 청소년 문화 개념
2. 청소년 문화 특징
3. 청소년 문화의 변화
4. 모바일 미디어와 청소년 문화
5. 모바일 미디어와 청소년 문화의 문제점
Ⅳ. YP(청소년스스로 지킴이)
1. YP(청소년스스로 지킴이)란 무엇인가?
2. YP 프로그램과 활동
Ⅴ. 미디어와 관련된 통계·현황(2006, 2007년 자료)
Ⅵ. 미디어와 관련된 아동·청소년 신문기사 및 동영상
Ⅶ. 참고문헌
1. 욕구 해소의 도구
2. 소비 촉매제
3. 놀이
4. 관계 유지
5. 사회참여와 소통
Ⅱ. 미디어에 관한 청소년의 권리
1. 안전할 권리
2. 자기 성장에 필요한 다양한 정보를 공급받을 권리
3. 교육받을 권리
4. 자기의사를 표현할 권리
5. 미디어 소비에 관한 정보제공권
6. 공동체를 형성할 권리
Ⅲ. 청소년 문화와 모바일 미디어
1. 청소년 문화 개념
2. 청소년 문화 특징
3. 청소년 문화의 변화
4. 모바일 미디어와 청소년 문화
5. 모바일 미디어와 청소년 문화의 문제점
Ⅳ. YP(청소년스스로 지킴이)
1. YP(청소년스스로 지킴이)란 무엇인가?
2. YP 프로그램과 활동
Ⅴ. 미디어와 관련된 통계·현황(2006, 2007년 자료)
Ⅵ. 미디어와 관련된 아동·청소년 신문기사 및 동영상
Ⅶ. 참고문헌
본문내용
Ⅰ. 청소년에게 미디어는 무엇인가
2. 소비 촉매제
- 기성세대의 관점 : 자신의 정체성을 생산의 관점에서 찾는 경향이 있음
매체를 접하는 것 : 광고로 소비를 촉발→ 제품을 구매하는 것으로 자신을 부각
3. 놀이
- 급속한 도시화 → 공동체 약화
- 아동·청소년들의 놀이에 대한 요구는 미디어로 해소
- 어릴 때부터 인터넷 게임과 애니메이션, 만화를 즐김
기존 놀이와 온라인 게임과의 유사한 공통 구조
→ 미디어에 의존하게 만듦
2. 소비 촉매제
- 기성세대의 관점 : 자신의 정체성을 생산의 관점에서 찾는 경향이 있음
매체를 접하는 것 : 광고로 소비를 촉발→ 제품을 구매하는 것으로 자신을 부각
3. 놀이
- 급속한 도시화 → 공동체 약화
- 아동·청소년들의 놀이에 대한 요구는 미디어로 해소
- 어릴 때부터 인터넷 게임과 애니메이션, 만화를 즐김
기존 놀이와 온라인 게임과의 유사한 공통 구조
→ 미디어에 의존하게 만듦
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