목차
탁구의 역사
(1) 탁구의 유래
(2) 우리나라 탁구의 역사
탁구 시설과 용구
경기 규칙
(1) 경기방법
(2) 승패의 결정
(3) 주요경기 규칙
탁구 경기의 시합중의 룰 (Rule)
스코어
심판
(1) 심판과 부심의 역할
(2) 심판의 의무
(3) 심판장의 책임
(4) 반칙
기본 자세
주요 기술
(1) 스윙의 과정을 나타내는 기본 용어
(2) 스윙 방법에 따른 타법의 분류
(3) 목적에 따른 타구의 분류
탁구용어
탁구 경기의 올바른 관전법
탁구의 좋은점과 주의할점
(1) 탁구의 유래
(2) 우리나라 탁구의 역사
탁구 시설과 용구
경기 규칙
(1) 경기방법
(2) 승패의 결정
(3) 주요경기 규칙
탁구 경기의 시합중의 룰 (Rule)
스코어
심판
(1) 심판과 부심의 역할
(2) 심판의 의무
(3) 심판장의 책임
(4) 반칙
기본 자세
주요 기술
(1) 스윙의 과정을 나타내는 기본 용어
(2) 스윙 방법에 따른 타법의 분류
(3) 목적에 따른 타구의 분류
탁구용어
탁구 경기의 올바른 관전법
탁구의 좋은점과 주의할점
본문내용
윗면을 코트라고 하며 에지와 코너를 포함한다 .
코트는 평탄하고 반사광선이 생기지 않도록 무광택의
짙은녹색으로 한다
네트
네트는 위쪽 가장자리에 폭 1.5cm의 흰 천안에 한가닥의 끈을 넣어 그 끈의 양끝을 서 포트에 매고 양 서포트 및 코트에 밀착시켜서 친다 . 이때 양 엔드라인과 평행 그리고 코트로부터 최상부까지의 높이가 15.25cm가 되도록 수평으로 친다
볼
볼은 셀롤로이드제의 둥근 모양으로 백색 또는 황색의 무광택의 것으로 한다 . 무게는 2.4에서 2.53g,직경 37.2-38.2mm
라켓(RACKET)
세이크 핸드 그립 팬홀더 그립
크기, 모양, 무게는 제한이 없다. 다만, 라켓의 본체는 두께가 균일한 물질로 단단하고 평탄하며 투구면에는 규정된 고무로 전면이 덮어 씌워져 있어야 한다. 양면을 고무로 덮어 씌울 경우 이질의 고무를 사용해도 무방하나 확실히 식별 할 수 있는 다른 색이 아니면 안 된다. 라켓의 크기, 모양,무게에는 제한이 없으며 판은 평평하고 단단해야 한다.
판의 최소 85% 두께는 원목으로 해야 하며 판 내부의 접착 층은 카본섬유,유리섬유와 같은 섬유 소재 혹은 압축용지 등 으로 강화할 수 있으나 전체 두께의 7.5%또는 0.35mm를 초과해서는 안 된다.
공을 치는 면은 접착제를 포함하여 2mm이하로서 돌기가 밖으로 향해 있는 고무는 씌우거나 아니면 돌기가 안으로 향한 것이든 밖으로 향한 것이든 접착제를 포함 4mm이하의 샌드위치식 고무를 씌운다.
표준 돌출고무는 셀룰로이드 고무가 아닌 천연 또는 합성 고무로 단층이어야 하며 돌기가 표면에 고르게 분포된 것으로 밀도가 10/㎠ 이상 50/㎠미만이어야 한다.
샌드위치식 고무란 단층 셀룰로이드 고무로 두께 2mm미만의 표준돌출, 고무가 밖으로 한층 씌워져 있는 것을 말한다.
라켓 카바링은 나무판의 전체를 덮되, 판보다 커서는 안 된다. 단, 손잡이 가까이 손가락으로 잡히는 부분은 아무것도 붙이지 않거나 어떤 재료를 붙여도 상관이 없다.
라켓의 판과 판 내부의 모든 층, 라켓 카바링의 모든 층 혹은 접착제등은 모두 균일한 두께가 되도록 한다.
판의 한면 위에 붙이는 카바링 혹은 아무것도 붙이지 않은 상태의 판의 한면의 표면은 광택이 없어야 하며, 한면은 밝은 적색 그 반대쪽은 검정색 이어야 한다. 또 한판 가장자리를 두르는 어떤 트리밍도 무광택 이어야 하며 어느 부분도 흰색을 사용할 수 없다.
우연한 손상이나 낡고 바래서 색깔의 동일성이나 표면의 연속성에 약간의 이상이 있을 때,그것이 그 표면의 성질을 현저히 바꾸지 않았다면 사용이 허용될 수 있다. 경기 시작 시와 경기 중 선수가 라켓을 바꿀 때마다 상대선수와 심판에게 그가 사용하려는 라켓을 보여주고 검사 할 수 있도록 해야 한다
세이크 핸드 그립 잡는법: 악수 하듯이 부드럽게 잡는다.
러버(Rubber)
라버는 크게 두 가지로 나눌 수가 있습니다 평 라버와 돌출 라버, 평라버는 소프트 라버와 하드 라버로 분류 할 수 있는데 소프트 라버는 강한 회전을 중심으로 만들어진 반면 하드 라버는 빠른 스피드를 중심으로 만들어진 라버.
어택이나 스트록을 주무기로 하는 분들에계는 하드 라버가 적합하고, 드라이브나 컷트를 주무기로 하시는 분들은 소프트 라버가 적합하지요. 예를 들어 카파 라버는 드라이브를 걸기 적합하며 그에 비해 스리버 는 딱딱한 버전은 (스리버 도 두가지가 있음) 스트록하기 적합하지요. 그리고 돌출라버는 통틀어 핌플라버라고 칭하고 그것 중에 이질라버 라는 것이 있는데 이것 또한 돌출이 있고 평 고무가 있습니다. 옛날 옛적 공이 담배피우던 시절에는 안티 라버라고 해서 스폰지가 하얀색이면서 이질성을 띠는 라버가 있었습니다. 그러나 요새는 그런 것을 보기는 어렵고 현재 가장 많이 쓰이는 것이 페인트 o/x 라는 것이지요, 저는 이것에 대해서 확실한 정보는 가지고 있지 않기 때문에 혹시 틀린 점이 있으면 정정해주시기 바랍니다 어쨌거나 이질라버의 원리는 바로 이런 것입니다.
무 회전 공이 라버에 와서 닿으면 그 라버에 나 있는 돌출 고무들의 길이가 길어서 공을 안으로 끌어당겼다가 고무가 다시 펴지는 성질을 이용 다시 공을 튕기는데 그 공을 튕길 때 고무가 회전을 일으켜 무회전 공이 역회전 공으로 바뀝니다. 특정한 역회전이라고 보다는 알 수 없는 회전으로 바뀌어 버립니다
평면러버 는 자신의 힘으로 콘트롤 하기가 쉽다. 그 중에서 고탄성 러버는 똑바로 치면 공이 빨리 튀어나가고 스쳐 치면 마찰력에 의해 회전이 잘 걸리는 특성 때문에 다양한 공격 타법을 사용하기가 쉽습니다
평면러버 중에서 점착성 러버는 표면이 매우 끈적끈적하기 때문에 공이 빨리 튀어나가지 않습니다. 이 성질 때문에 똑바로 칠 경우는 스피드가 나오지 않고 공이 멈추는 느낌이 들게 되며 전체적으로 고탄성 러버와는 매우 다른 구질이 만들어집니다
돌출러버는 공과 러버의 접촉 면적이 작기 때문에 공이 더 빨리 떨어지므로 더 빠른 타이밍에 공격할 수 있습니다. 그리고, 회전이 걸리지 않은 공을 만들어내기 쉬우며 상대방 공의 회전의 영향도 적게 받습니다. \"롱핌플 러버\"와 혼동하지 않도록 주의
러버의 주의 사항
경기 규칙
(1) 경기방법
게임은 중앙에 네트를 친 테이블의 양끝에 상대하는 플레이어가 셀룰로이드 볼을 라켓으로 번갈아 가면서 쳐 넘긴다. 일본에서 고안한 연식도 있으나 우리나라는 물론 국제적으로 연식경기를 하지 않는다. 게임에는 단식과 복시그 남녀혼합복식이 있다 매치는 홀수전 X 선승제로 이루어 진다(ex. 7전 4선승제, 5전 3선승제)
(2) 승패의 결정( 11점제 경기방식 - 2001년 9원 1일부터 발표)
처음 서브권을 가진 측의 서브로 경기가 시작되고 서브는 최초 서브권자가 2번을 계속해서 넣은 후 서브권이 상대에게 넘어가며 경기가 끝날때까지 반복된다 10:10 동점이 되면 서브를 1회씩 번갈아 넣으면서 2점을 계속해서 선취해야 게임에서 승리하게 되며, 진형의 교대는 세트가 끝날 때 마다 실시하는데 마지막게임은 어느 한쪽에서 5점을 득점 했을때 진영을 교대한다
(3) 주요경기 규칙
게임은 서비스로부터 개시된다 네트를 넘어서 자기측 코드에 들어와서 1바운드 한 다음 그
코트는 평탄하고 반사광선이 생기지 않도록 무광택의
짙은녹색으로 한다
네트
네트는 위쪽 가장자리에 폭 1.5cm의 흰 천안에 한가닥의 끈을 넣어 그 끈의 양끝을 서 포트에 매고 양 서포트 및 코트에 밀착시켜서 친다 . 이때 양 엔드라인과 평행 그리고 코트로부터 최상부까지의 높이가 15.25cm가 되도록 수평으로 친다
볼
볼은 셀롤로이드제의 둥근 모양으로 백색 또는 황색의 무광택의 것으로 한다 . 무게는 2.4에서 2.53g,직경 37.2-38.2mm
라켓(RACKET)
세이크 핸드 그립 팬홀더 그립
크기, 모양, 무게는 제한이 없다. 다만, 라켓의 본체는 두께가 균일한 물질로 단단하고 평탄하며 투구면에는 규정된 고무로 전면이 덮어 씌워져 있어야 한다. 양면을 고무로 덮어 씌울 경우 이질의 고무를 사용해도 무방하나 확실히 식별 할 수 있는 다른 색이 아니면 안 된다. 라켓의 크기, 모양,무게에는 제한이 없으며 판은 평평하고 단단해야 한다.
판의 최소 85% 두께는 원목으로 해야 하며 판 내부의 접착 층은 카본섬유,유리섬유와 같은 섬유 소재 혹은 압축용지 등 으로 강화할 수 있으나 전체 두께의 7.5%또는 0.35mm를 초과해서는 안 된다.
공을 치는 면은 접착제를 포함하여 2mm이하로서 돌기가 밖으로 향해 있는 고무는 씌우거나 아니면 돌기가 안으로 향한 것이든 밖으로 향한 것이든 접착제를 포함 4mm이하의 샌드위치식 고무를 씌운다.
표준 돌출고무는 셀룰로이드 고무가 아닌 천연 또는 합성 고무로 단층이어야 하며 돌기가 표면에 고르게 분포된 것으로 밀도가 10/㎠ 이상 50/㎠미만이어야 한다.
샌드위치식 고무란 단층 셀룰로이드 고무로 두께 2mm미만의 표준돌출, 고무가 밖으로 한층 씌워져 있는 것을 말한다.
라켓 카바링은 나무판의 전체를 덮되, 판보다 커서는 안 된다. 단, 손잡이 가까이 손가락으로 잡히는 부분은 아무것도 붙이지 않거나 어떤 재료를 붙여도 상관이 없다.
라켓의 판과 판 내부의 모든 층, 라켓 카바링의 모든 층 혹은 접착제등은 모두 균일한 두께가 되도록 한다.
판의 한면 위에 붙이는 카바링 혹은 아무것도 붙이지 않은 상태의 판의 한면의 표면은 광택이 없어야 하며, 한면은 밝은 적색 그 반대쪽은 검정색 이어야 한다. 또 한판 가장자리를 두르는 어떤 트리밍도 무광택 이어야 하며 어느 부분도 흰색을 사용할 수 없다.
우연한 손상이나 낡고 바래서 색깔의 동일성이나 표면의 연속성에 약간의 이상이 있을 때,그것이 그 표면의 성질을 현저히 바꾸지 않았다면 사용이 허용될 수 있다. 경기 시작 시와 경기 중 선수가 라켓을 바꿀 때마다 상대선수와 심판에게 그가 사용하려는 라켓을 보여주고 검사 할 수 있도록 해야 한다
세이크 핸드 그립 잡는법: 악수 하듯이 부드럽게 잡는다.
러버(Rubber)
라버는 크게 두 가지로 나눌 수가 있습니다 평 라버와 돌출 라버, 평라버는 소프트 라버와 하드 라버로 분류 할 수 있는데 소프트 라버는 강한 회전을 중심으로 만들어진 반면 하드 라버는 빠른 스피드를 중심으로 만들어진 라버.
어택이나 스트록을 주무기로 하는 분들에계는 하드 라버가 적합하고, 드라이브나 컷트를 주무기로 하시는 분들은 소프트 라버가 적합하지요. 예를 들어 카파 라버는 드라이브를 걸기 적합하며 그에 비해 스리버 는 딱딱한 버전은 (스리버 도 두가지가 있음) 스트록하기 적합하지요. 그리고 돌출라버는 통틀어 핌플라버라고 칭하고 그것 중에 이질라버 라는 것이 있는데 이것 또한 돌출이 있고 평 고무가 있습니다. 옛날 옛적 공이 담배피우던 시절에는 안티 라버라고 해서 스폰지가 하얀색이면서 이질성을 띠는 라버가 있었습니다. 그러나 요새는 그런 것을 보기는 어렵고 현재 가장 많이 쓰이는 것이 페인트 o/x 라는 것이지요, 저는 이것에 대해서 확실한 정보는 가지고 있지 않기 때문에 혹시 틀린 점이 있으면 정정해주시기 바랍니다 어쨌거나 이질라버의 원리는 바로 이런 것입니다.
무 회전 공이 라버에 와서 닿으면 그 라버에 나 있는 돌출 고무들의 길이가 길어서 공을 안으로 끌어당겼다가 고무가 다시 펴지는 성질을 이용 다시 공을 튕기는데 그 공을 튕길 때 고무가 회전을 일으켜 무회전 공이 역회전 공으로 바뀝니다. 특정한 역회전이라고 보다는 알 수 없는 회전으로 바뀌어 버립니다
평면러버 는 자신의 힘으로 콘트롤 하기가 쉽다. 그 중에서 고탄성 러버는 똑바로 치면 공이 빨리 튀어나가고 스쳐 치면 마찰력에 의해 회전이 잘 걸리는 특성 때문에 다양한 공격 타법을 사용하기가 쉽습니다
평면러버 중에서 점착성 러버는 표면이 매우 끈적끈적하기 때문에 공이 빨리 튀어나가지 않습니다. 이 성질 때문에 똑바로 칠 경우는 스피드가 나오지 않고 공이 멈추는 느낌이 들게 되며 전체적으로 고탄성 러버와는 매우 다른 구질이 만들어집니다
돌출러버는 공과 러버의 접촉 면적이 작기 때문에 공이 더 빨리 떨어지므로 더 빠른 타이밍에 공격할 수 있습니다. 그리고, 회전이 걸리지 않은 공을 만들어내기 쉬우며 상대방 공의 회전의 영향도 적게 받습니다. \"롱핌플 러버\"와 혼동하지 않도록 주의
러버의 주의 사항
경기 규칙
(1) 경기방법
게임은 중앙에 네트를 친 테이블의 양끝에 상대하는 플레이어가 셀룰로이드 볼을 라켓으로 번갈아 가면서 쳐 넘긴다. 일본에서 고안한 연식도 있으나 우리나라는 물론 국제적으로 연식경기를 하지 않는다. 게임에는 단식과 복시그 남녀혼합복식이 있다 매치는 홀수전 X 선승제로 이루어 진다(ex. 7전 4선승제, 5전 3선승제)
(2) 승패의 결정( 11점제 경기방식 - 2001년 9원 1일부터 발표)
처음 서브권을 가진 측의 서브로 경기가 시작되고 서브는 최초 서브권자가 2번을 계속해서 넣은 후 서브권이 상대에게 넘어가며 경기가 끝날때까지 반복된다 10:10 동점이 되면 서브를 1회씩 번갈아 넣으면서 2점을 계속해서 선취해야 게임에서 승리하게 되며, 진형의 교대는 세트가 끝날 때 마다 실시하는데 마지막게임은 어느 한쪽에서 5점을 득점 했을때 진영을 교대한다
(3) 주요경기 규칙
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