목차
[방통대 국어국문학과 2학년 언어와 생활 공통] 교재 1장을 참고하여, 통신 언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집ㆍ조사하여 분석해 보시오.
<목 차>
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 통신언어의 개념
1) 통신언어의 정의
2) 통신언어 발달배경
3) 통신언어의 특성
2. 통신언어의 특징과 효과 분석
1) 언어적 표현 특징과 효과 분석
(1) 소리 나는 대로 적기
(2) 의도적으로 바꿔 적기
2) 경제적 특징과 효과 분석
(1) 음절 줄이기
(2) 띄어쓰기 무시
(3) 문장의 완결성 무시
3) 유대 강화 특징과 효과 분석
(1) 은어 사용
(2) 외래어/외국어 남용
4) 오락적 특징과 효과 분석
(1) 이모티콘의 전성시대
(2) 언어유희
(3) 시각유희
(4) ~하삼, ~하셈체
5) 심리적 해방 특징과 효과 분석
(1) 비속어
(2) 중철표기
3. 통신언어 사용의 장단점
4. 통신언어의 문제점과 바람직한 사용방안
1) 통신언어의 문제점
2) 바람직한 통신언어 사용방안
Ⅲ. 결론
<참고문헌>
<목 차>
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 통신언어의 개념
1) 통신언어의 정의
2) 통신언어 발달배경
3) 통신언어의 특성
2. 통신언어의 특징과 효과 분석
1) 언어적 표현 특징과 효과 분석
(1) 소리 나는 대로 적기
(2) 의도적으로 바꿔 적기
2) 경제적 특징과 효과 분석
(1) 음절 줄이기
(2) 띄어쓰기 무시
(3) 문장의 완결성 무시
3) 유대 강화 특징과 효과 분석
(1) 은어 사용
(2) 외래어/외국어 남용
4) 오락적 특징과 효과 분석
(1) 이모티콘의 전성시대
(2) 언어유희
(3) 시각유희
(4) ~하삼, ~하셈체
5) 심리적 해방 특징과 효과 분석
(1) 비속어
(2) 중철표기
3. 통신언어 사용의 장단점
4. 통신언어의 문제점과 바람직한 사용방안
1) 통신언어의 문제점
2) 바람직한 통신언어 사용방안
Ⅲ. 결론
<참고문헌>
본문내용
다.
“그치 (그렇지), 알쥐 (알지), 넹 (네)”
이러한 의도적 변환 표기는 대화 분위기를 자유롭고 친근하게 한다는 점에서 긍정적인 측면을 내포하고 있으나 자칫 표기상의 오류가 생활화될 가능성을 잠재하고 있고, 더 많은 의도적인 바꿔 쓰기를 초래할 우려가 있는 부분이다.
2) 경제적 특징과 효과 분석
(1) 음절 줄이기
2음절 이상의 단어가 1음절 또는 2음절로 줄어드는 사례가 음절 줄이기이다.
“겜방 (게임방), 넘 (너무), 잼 (재미), 걍 (그냥)”
“설 (서울), 셤 (시험), 안냐세여안냥 (안녕하세요), 함다 (합니다)”
“어솨요 (어서오세요), 여튼(하여튼)”
음절 줄이기는 무엇보다도 신속하게 자기의 의사를 전달하려는 네티즌들의 경제적 잠재심리가 그 원인이라 할 수 있다. 일상 영역에서 대화를 나눈다는 것은 자신과 긴밀한 관계를 갖고 있거나 대화를 나눌 수밖에 없는 합목적성 또는 최소한의 공통분모를 공유함으로써 이루어지지만 인터넷 안에서는 대화방에 들어가는 순간 각양각색의 다양한 사람들을 순식간에 접하게 된다. 그들과 대화를 나누기 위해서는 무엇보다도 글을 빨리 쳐야하거나 그래야만 한다는 강박관념에 네티즌들은 사로잡히게 된다. 따라서 자신의 의사표현을 신속하게 전달하기 위해서는 최소한의 의미전달을 유지하는 축약과 삭제의 언어파괴가 성행할 수밖에 없다.
(2) 띄어쓰기 무시
통신언어의 특징적인 표기관행 가운데 하나가 띄어쓰기를 전혀 하지 않는다. 심지어는 李相의 詩처럼 하나의 문장을 통째로 이어 적는 경우도 있다. 이것은 띄어쓰기를 하는 것이 시간적으로 글자를 빨리 치는데 불리하기 때문이다. 현재 인터넷 기술의 발달로 전송속도는 빨라졌지만 이용자들의 타자 속도는 크게 빨라졌다고 할 수 없다. 예를 들어 대화방의 언어는 다수의 사람들이 빠르게 대화를 주고받는 것인데 띄어쓰기를 하지 않음으로써 상대적인 타자속도를 증가시키는 효과가 있다. 특히 80byte라는 용량 제한의 압박을 받는 휴대폰 문자메시지에서 띄어쓰기는 거의 필수적이다.
“말좀마니해라 (말 좀 많이 해라), 잘왔어여 (잘 왔어요)”
이렇게 어문규칙에 어긋나는 띄어쓰기는 복수의 대화자들이 함께 대화방에 있을 때 천천히 응답하게 되면 대화의 흐름을 놓치거나 끊어 버리는 일이 많은데서 이용자들의 타자 조급증을 유발시키게 된다.
(3) 문장의 완결성 무시
“방가 (반갑습니다), 쏘주한잔? (소주 한잔 하시겠습니까?), 감솨 (감사합니다)”
통신언어의 사용은 대체로 문장의 완결성이 부족한 경우가 빈번하다. 화제를 시작한 사람은 비교적 길게 문장을 적고 있으나 그 다음 말을 받는 사람들은 서술어가 아예 없거나 있더라도 종결어미가 없는 상태로 대화를 이어 나가고 있다. 초점이 되는 한 두 단어 정도로만 빠르게 대화를 주고받는 것인데 이것은 무엇보다 이용자들이 많을 때 일어나거나 또는 대화방 분위기가 전체적으로 들떠 있다든지 비속어나 욕설을 많이 사용하는 경우도 문장의 완결성이 떨어지고 있다.
3) 유대 강화 특징과 효과 분석
(1) 은어 사용
“잠수 (대화방에서 접속한 상태에서 다른 일을 하는 것)”
“남친 (남자 친구), 당근 (당연하다), 깔 (여자 친구), 고딩 (고등학생)”
이러한 은어 사용의 가장 큰 문제점은 일상생활에서 세대 간의 단절을 가져온다는 것이다. 인터넷의 주 이용자는 10~20대로 이들은 인터넷을 자유롭게 이용할 수 있지만 인터넷을 자유롭게 이용하지 못하는 세대들도 있기 때문에 이들 간에 원활한 의사소통이 되지 않아 생기는 괴리감의 문제가 발생한다.
(2) 외래어/외국어 남용
이에는 영어를 영문으로 적는 일도 많고, 영어 단어를 한글로 적어 하나의 문장처럼 사용한 일도 있다. 또한 ‘화일’, ‘씨디’, ‘쏘리’와 같이 외래어 표기법에 어긋난 용례도 많이 나타난다. 특히 영어의 ‘Hi\'가 ’하이‘, ’하이루‘, ’하이룽‘, ’할룽‘ 등 10개 이상의 다른 형식으로 적히고 있는 점도 특이하다.
“오버한당”
“진짜 나쁜 엑스에여”
“하이 하이루 하이염 하이룽 할렁 하루”
외래어/외국어 오남용의 영향은 건전한 커뮤니케이션의 문제만이 아니라, 결국은 언어문화 전체로 이어지게 되어 혼란을 초래하게 된다. 아울러 이러한 외래어/외국어의 사용은 사회구성원 특히 사회 계층 간의 갈등의 요소를 야기하기도 한다.
4) 오락적 특징과 효과 분석
(1) 이모티콘의 전성시대
^^, ^0^, ^__________^ : 웃음
(^^) (__) : 꾸벅 (인사)^^;; : 미안한 웃음
:-x : 말할 수 없음-_-;; : 당혹스러움
^.~, ^.= : 윙크*^^* : 부끄러움
@.@ : 어지러움 (많이 아픔)ZZZ, =.= : 졸림
T_T, !_!, ㅠ.ㅠ : 우는 얼굴--+ : 노려봄-_- : 무표정+.+ : 띵한 표정
ㅗ : Fuck you-_-^ : 무뚝뚝한 표정===33 : 퇴장 (슝~, 휘리릭~)
>.< : 찡그린 얼굴..&&.. : 연인....&.,,,,..&.... : 헤어진 연인
8-> : 안경잡이_-_ : 엎드려 잠
...~~~~~, ...??????????, ...!!!!!!!!!!!!!
물음표나 느낌표는 본래의 용도로 사용되지만 의문이나 감탄을 강조하기 위해서 여러 번 반복하여 표현하는 경향이 강하다. 감탄이나 강조를 나타내기 위하여 ‘~’, ‘!’, ‘?“와 같은 기호를 많이 사용하는 경향도 있다. 그림이나 글을 통한 상호 의사소통은 문자보다 다소 제한적이고 복잡하기 때문에 사용되고는 있으나 대화 도중에 바로바로 입력하는 것은 ‘@’와 같이 단순한 형태가 대부분이다. 통신언어는 일상어와는 달리 형태를 바꾸어 봄으로써 통신 분위기를 재미있게 하거나 편하게 하며, 친밀감을 나누려는 표현적 동기와 규범에 기초를 두고 있는 현실 공간의 말, 글에서 벗어나 자유로움과 새로움을 경험하려는 사회, 심리적 동기 등이 복합적으로 어울려 만들어졌다고 할 수 있다. 모니터 상에서의 대화라는 한계 때문에 얼굴 표정, 시선, 억양, 음색 등과 같은 비언어적 요소를 드러내지 못하는 상황을 극복하는 한 방법으로 이 시기 통신언어에서는 다양한 기호를 조합하여 감정 표현을 대신해 왔다.
(2) 언어유희
“얼은드른..와2 통
“그치 (그렇지), 알쥐 (알지), 넹 (네)”
이러한 의도적 변환 표기는 대화 분위기를 자유롭고 친근하게 한다는 점에서 긍정적인 측면을 내포하고 있으나 자칫 표기상의 오류가 생활화될 가능성을 잠재하고 있고, 더 많은 의도적인 바꿔 쓰기를 초래할 우려가 있는 부분이다.
2) 경제적 특징과 효과 분석
(1) 음절 줄이기
2음절 이상의 단어가 1음절 또는 2음절로 줄어드는 사례가 음절 줄이기이다.
“겜방 (게임방), 넘 (너무), 잼 (재미), 걍 (그냥)”
“설 (서울), 셤 (시험), 안냐세여안냥 (안녕하세요), 함다 (합니다)”
“어솨요 (어서오세요), 여튼(하여튼)”
음절 줄이기는 무엇보다도 신속하게 자기의 의사를 전달하려는 네티즌들의 경제적 잠재심리가 그 원인이라 할 수 있다. 일상 영역에서 대화를 나눈다는 것은 자신과 긴밀한 관계를 갖고 있거나 대화를 나눌 수밖에 없는 합목적성 또는 최소한의 공통분모를 공유함으로써 이루어지지만 인터넷 안에서는 대화방에 들어가는 순간 각양각색의 다양한 사람들을 순식간에 접하게 된다. 그들과 대화를 나누기 위해서는 무엇보다도 글을 빨리 쳐야하거나 그래야만 한다는 강박관념에 네티즌들은 사로잡히게 된다. 따라서 자신의 의사표현을 신속하게 전달하기 위해서는 최소한의 의미전달을 유지하는 축약과 삭제의 언어파괴가 성행할 수밖에 없다.
(2) 띄어쓰기 무시
통신언어의 특징적인 표기관행 가운데 하나가 띄어쓰기를 전혀 하지 않는다. 심지어는 李相의 詩처럼 하나의 문장을 통째로 이어 적는 경우도 있다. 이것은 띄어쓰기를 하는 것이 시간적으로 글자를 빨리 치는데 불리하기 때문이다. 현재 인터넷 기술의 발달로 전송속도는 빨라졌지만 이용자들의 타자 속도는 크게 빨라졌다고 할 수 없다. 예를 들어 대화방의 언어는 다수의 사람들이 빠르게 대화를 주고받는 것인데 띄어쓰기를 하지 않음으로써 상대적인 타자속도를 증가시키는 효과가 있다. 특히 80byte라는 용량 제한의 압박을 받는 휴대폰 문자메시지에서 띄어쓰기는 거의 필수적이다.
“말좀마니해라 (말 좀 많이 해라), 잘왔어여 (잘 왔어요)”
이렇게 어문규칙에 어긋나는 띄어쓰기는 복수의 대화자들이 함께 대화방에 있을 때 천천히 응답하게 되면 대화의 흐름을 놓치거나 끊어 버리는 일이 많은데서 이용자들의 타자 조급증을 유발시키게 된다.
(3) 문장의 완결성 무시
“방가 (반갑습니다), 쏘주한잔? (소주 한잔 하시겠습니까?), 감솨 (감사합니다)”
통신언어의 사용은 대체로 문장의 완결성이 부족한 경우가 빈번하다. 화제를 시작한 사람은 비교적 길게 문장을 적고 있으나 그 다음 말을 받는 사람들은 서술어가 아예 없거나 있더라도 종결어미가 없는 상태로 대화를 이어 나가고 있다. 초점이 되는 한 두 단어 정도로만 빠르게 대화를 주고받는 것인데 이것은 무엇보다 이용자들이 많을 때 일어나거나 또는 대화방 분위기가 전체적으로 들떠 있다든지 비속어나 욕설을 많이 사용하는 경우도 문장의 완결성이 떨어지고 있다.
3) 유대 강화 특징과 효과 분석
(1) 은어 사용
“잠수 (대화방에서 접속한 상태에서 다른 일을 하는 것)”
“남친 (남자 친구), 당근 (당연하다), 깔 (여자 친구), 고딩 (고등학생)”
이러한 은어 사용의 가장 큰 문제점은 일상생활에서 세대 간의 단절을 가져온다는 것이다. 인터넷의 주 이용자는 10~20대로 이들은 인터넷을 자유롭게 이용할 수 있지만 인터넷을 자유롭게 이용하지 못하는 세대들도 있기 때문에 이들 간에 원활한 의사소통이 되지 않아 생기는 괴리감의 문제가 발생한다.
(2) 외래어/외국어 남용
이에는 영어를 영문으로 적는 일도 많고, 영어 단어를 한글로 적어 하나의 문장처럼 사용한 일도 있다. 또한 ‘화일’, ‘씨디’, ‘쏘리’와 같이 외래어 표기법에 어긋난 용례도 많이 나타난다. 특히 영어의 ‘Hi\'가 ’하이‘, ’하이루‘, ’하이룽‘, ’할룽‘ 등 10개 이상의 다른 형식으로 적히고 있는 점도 특이하다.
“오버한당”
“진짜 나쁜 엑스에여”
“하이 하이루 하이염 하이룽 할렁 하루”
외래어/외국어 오남용의 영향은 건전한 커뮤니케이션의 문제만이 아니라, 결국은 언어문화 전체로 이어지게 되어 혼란을 초래하게 된다. 아울러 이러한 외래어/외국어의 사용은 사회구성원 특히 사회 계층 간의 갈등의 요소를 야기하기도 한다.
4) 오락적 특징과 효과 분석
(1) 이모티콘의 전성시대
^^, ^0^, ^__________^ : 웃음
(^^) (__) : 꾸벅 (인사)^^;; : 미안한 웃음
:-x : 말할 수 없음-_-;; : 당혹스러움
^.~, ^.= : 윙크*^^* : 부끄러움
@.@ : 어지러움 (많이 아픔)ZZZ, =.= : 졸림
T_T, !_!, ㅠ.ㅠ : 우는 얼굴--+ : 노려봄-_- : 무표정+.+ : 띵한 표정
ㅗ : Fuck you-_-^ : 무뚝뚝한 표정===33 : 퇴장 (슝~, 휘리릭~)
>.< : 찡그린 얼굴..&&.. : 연인....&.,,,,..&.... : 헤어진 연인
8-> : 안경잡이_-_ : 엎드려 잠
...~~~~~, ...??????????, ...!!!!!!!!!!!!!
물음표나 느낌표는 본래의 용도로 사용되지만 의문이나 감탄을 강조하기 위해서 여러 번 반복하여 표현하는 경향이 강하다. 감탄이나 강조를 나타내기 위하여 ‘~’, ‘!’, ‘?“와 같은 기호를 많이 사용하는 경향도 있다. 그림이나 글을 통한 상호 의사소통은 문자보다 다소 제한적이고 복잡하기 때문에 사용되고는 있으나 대화 도중에 바로바로 입력하는 것은 ‘@’와 같이 단순한 형태가 대부분이다. 통신언어는 일상어와는 달리 형태를 바꾸어 봄으로써 통신 분위기를 재미있게 하거나 편하게 하며, 친밀감을 나누려는 표현적 동기와 규범에 기초를 두고 있는 현실 공간의 말, 글에서 벗어나 자유로움과 새로움을 경험하려는 사회, 심리적 동기 등이 복합적으로 어울려 만들어졌다고 할 수 있다. 모니터 상에서의 대화라는 한계 때문에 얼굴 표정, 시선, 억양, 음색 등과 같은 비언어적 요소를 드러내지 못하는 상황을 극복하는 한 방법으로 이 시기 통신언어에서는 다양한 기호를 조합하여 감정 표현을 대신해 왔다.
(2) 언어유희
“얼은드른..와2 통
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