목차
웹 뮤지엄 스토리텔링의 개념과 영역
1. 뮤지엄과 스토리텔링
1)뮤지엄 환경의 변화
2)오브제의 스토리텔링
3)공간의 스토리텔링
4)건축물의 스토리텔링
2.뮤지엄의 범위와 성격
3.웹 뮤지엄 스토리텔링의 개념
4.웹 뮤지엄 스토리텔링의 두 영역
@웹 뮤지엄 스토리텔링의 두가지 영역
1)정보압축 스토리텔링
2)감성 디자인 스토리텔링
5.현황과 전망
1. 뮤지엄과 스토리텔링
1)뮤지엄 환경의 변화
2)오브제의 스토리텔링
3)공간의 스토리텔링
4)건축물의 스토리텔링
2.뮤지엄의 범위와 성격
3.웹 뮤지엄 스토리텔링의 개념
4.웹 뮤지엄 스토리텔링의 두 영역
@웹 뮤지엄 스토리텔링의 두가지 영역
1)정보압축 스토리텔링
2)감성 디자인 스토리텔링
5.현황과 전망
본문내용
나의 이야기로 조직하여 압축적으로 제시한다. 스미소니언과 같은 거대 뮤지엄들은 어차피 모든 오브제를 웹 위에서 다 보여줄 수 없기 때문에 이야기를 중심에 놓고 오브제의 이미지를 가져오는 스토리텔링 전략을 구사한다.
*정보압축 스토리텔링-정보의 양을 중요시하기 보다는 정보를 밀도 있게 압축하여, 간결하지만 핵심적인 내용을 하나의 이야기에 연결시켜 정보전달을 한다,
2)감성 디자인 스토리텔링
*오늘날의 웹 뮤지엄은 목적과 기능 보다는 체험과 감성이 더 중요해지고 있다. 그러므로 정보의 디자인에서도 논리적인 서술보다는 감성을 중요시한 스토리텔링이 더욱 효과적이다.
ex)미국 홀로코스트 기념관
*감성 디자인 스토리텔링-진술이 논리의 세계라면 감성의 세계를 구성하는 중심에는 이야기가 위치해 있다. 이처럼 스토리텔링은 정보의 압축을 위해서도 사용되지만 논리의 세계에 속하는 오브제들을 감성의 세계로 치환하는 데에도 유용하게 이용된다.
5.현황과 전망
*한국의 웹 뮤지엄의 현황과 미래-우리나라는 5000년의 문화유산과 세계 최고 수준의 디지털기술과 정보통신 인프라를 지나고 있으며 미국을 제외한 어느 나라보다 웹 뮤지엄 구축에 심혈을 기울이고 있다.
*한국의 웹 뮤지엄의 문제점-디지털 기술 그 자체이다
-한국의 웹 뮤지엄 제작자들은 지금까지 어떤 웹 뮤지엄에서도 시도되지 않았던 새로운 디지털 기술을 자신이 기획하는 뮤지엄에 적용시키는데 지나치게 많은 에너지와 예산을 할애한다.
*한국의 웹뮤지엄이 나아가야 할 길-무엇보다도 관람객들이 어떤 것을 요구하는지를 연구해야 하고 그것을 충족시킬 수 있는 스토리텔링 개발이 필요하다
*정보압축 스토리텔링-정보의 양을 중요시하기 보다는 정보를 밀도 있게 압축하여, 간결하지만 핵심적인 내용을 하나의 이야기에 연결시켜 정보전달을 한다,
2)감성 디자인 스토리텔링
*오늘날의 웹 뮤지엄은 목적과 기능 보다는 체험과 감성이 더 중요해지고 있다. 그러므로 정보의 디자인에서도 논리적인 서술보다는 감성을 중요시한 스토리텔링이 더욱 효과적이다.
ex)미국 홀로코스트 기념관
*감성 디자인 스토리텔링-진술이 논리의 세계라면 감성의 세계를 구성하는 중심에는 이야기가 위치해 있다. 이처럼 스토리텔링은 정보의 압축을 위해서도 사용되지만 논리의 세계에 속하는 오브제들을 감성의 세계로 치환하는 데에도 유용하게 이용된다.
5.현황과 전망
*한국의 웹 뮤지엄의 현황과 미래-우리나라는 5000년의 문화유산과 세계 최고 수준의 디지털기술과 정보통신 인프라를 지나고 있으며 미국을 제외한 어느 나라보다 웹 뮤지엄 구축에 심혈을 기울이고 있다.
*한국의 웹 뮤지엄의 문제점-디지털 기술 그 자체이다
-한국의 웹 뮤지엄 제작자들은 지금까지 어떤 웹 뮤지엄에서도 시도되지 않았던 새로운 디지털 기술을 자신이 기획하는 뮤지엄에 적용시키는데 지나치게 많은 에너지와 예산을 할애한다.
*한국의 웹뮤지엄이 나아가야 할 길-무엇보다도 관람객들이 어떤 것을 요구하는지를 연구해야 하고 그것을 충족시킬 수 있는 스토리텔링 개발이 필요하다
소개글