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보고서 8-16기
네이버 사업보고서 11기
포털사이트의 웹서비스 품질이 고객의 서비스 애호도에 미치는 영향 / 오양우, 건국대학교
인터넷 포탈사이트의 영향력 확대에 따른 대응방안 / 이호영, 정보통신정책연구원 1. 다음 기업 개요
2. 다
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기업 커뮤니케이션」한울아카데미
CJ magazine Nim 4월호, 6월호
2007 CJ기업시민보고서
CJ그룹 홈페이지, http://www.cj.net/
이주영(2007) 기업의 사회공헌활동에 관한 연구 : -사회복지분야를 중심으로 경성대학교 사회복지대학원 논문
심준혁(2006)
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보고서」, 1997
신재휴, “스포츠경제의 현상과 연구경향”, 「한국스포츠행정 경영학회지」, 1997
송해용, “기업커뮤니케이션과 스포츠 마케팅”, 한울아카데미. 1997
이지은, “차별화된 프리미엄 브랜드 이미지 구축을 위한 현대카드의 스
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보고서.
김한얼(2005). e-Sports숙련성에 따른 지각-운동능력이 차이 규명. 서울대학교대학원 체육교육학과 석사학위 논문.
송해룡.(2005), e-스포츠의 성장과 기업커뮤니케이션 전략, 게임산업저널.
김재현(2001), 스포츠마케팅의 전략적 발전방안
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기업인수합병(M&A) 방어의 구제
Ⅵ. 적대적 기업인수합병(M&A) 방어의 사례
1. 제정의 의의 및 배경
1) 제정의 의의
2) 제정의 배경
2. 기업가치보고서
3. 경제산업성?법무성의 지침
1) 방어수단의 3가지 기본원칙
2) 방어수단의 구체적인 예
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기업구성원- 인터넷상의 사업에 뛰어든 이상 종업원
들도 이제는 인터넷 사용자라고 할수있다 - 간의 커뮤니케이션이 효율적이
어야 하고 시간적 지체없이 인터넷 청중에게 확실히 메시지가 도달할 수 있
도록 사용자에게 개방되어야한다.
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기업문화의 지배’라고 표현한다.
이처럼 문화산업이 더욱 확산되고 이를 둘러싼 국가 간 갈등도 증폭되고 있는 상황 속에서 본 보고서는 엔터테인먼트 업계의 과거와 현재를 알아보고 그 문제점을 분석하여, 미래 엔터테이먼트 산업의 발
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기업의 경영전략과 효율에 가한 위협에 상응하고 적절한 것이어야 한다”는 이른바 「적절성기준」(proportionality test, 일본에서는 Unocal기준, 기업가치보고서에서는 「기업가치기준」이라고도 함)이 채택될 때까지 미국판례를 지배하였던 기
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(1) 파트너 및 공급업체 후원 전략
(2) 라이센싱과 머천다이징 전략
(3) TV 및 웹 캐스팅 중계 수익전략
(4) 입장권 수익전략
3. 기업전략
가. e-스포츠 스폰서링의 전개
나. e-스포츠 스폰서링의 기업커뮤니케이션
V. 결론
참고문헌
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기업커뮤니케이션, 서론 1997 참조
미디어스포츠와 스포츠커뮤니케이션 서문 1999참조 1. Roport작성전에
2. 디지털방송이란?
3. Social Network Service (SNS)와 Social Network(소셜 네트워크)의 정의
4. 스포츠란?
5. 디지털시대과 스포츠
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