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논문 23건

제1절 국내 외식 프랜차이즈 산업의 문제점 제2절 국내 외식 프랜차이즈 기업의 경영상 문제점 제5장 국내 외식 프랜차이즈 산업 강화를 위한 마케팅 전략 제1절 마케팅 믹스 제2절 핵심역량 강화 전략 제6장 결론 <참고문헌>
  • 페이지 38페이지
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  • 발행일 2005.10.06
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  • 저자
게임   2. 교육체조  C. 발달적 게임과 교육체조를 통합한 유아동작교육 활동방법   1. 개념   2. 구성원리   3. 목적 및 목표   4. 교육내용   5. 교수․학습방법 및 교사의 역할   6. 평가  D. 선행관련 연구 Ⅲ. 연
  • 페이지 168페이지
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  • 발행일 2014.01.14
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  • 저자
게임지원종합센터, 2001 대한민국게임백서, 2001, p.28 한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 田誠一, 게임왕국 일본을 건설한 거인들, 게임문화, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 게임의 정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
미국 2. 유럽 3. 일본 4. 시사점 Ⅵ. 스마트TV 포지셔닝 1. TV산업의 가치사슬 분석 2. 스마트TV 포지셔닝 전략 Ⅶ. 스마트TV 콘텐츠 활성화 방안 1. 스마트TV 콘텐츠 공급 확대방안 2. 스마트TV 콘텐츠 수요 확대방안 Ⅷ. 결론 <참고문헌
  • 페이지 37페이지
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  • 발행일 2013.01.28
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이론에 따른 단계설정과 그에 따른 사례분석 3) 구체적인 사례 - CJmall 의 마케팅 성공사례 (1) CJmall 시장배경과 산업 전체의 분석 (2) CJmall의 핵심4p 전략과 매출액 목표 (3) CJmall의 SWOT분석 (4) CJmall의 마케팅 전략 수립과정 (5) CJmall의 차별화
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2010.12.28
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게임이론, 에이케이 커뮤니케이션즈(2014), p.122. 게임을 반복하는 과정에서 서로 협력하며 발생하는데, 소설에서는 싱싱 청과물의 등장이 카르텔을 초래했다. 두 가게는 계속된 가격경쟁은 딜레마 상황으로 이어지고 손해를 본다는 것을 깨달
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  • 발행일 2024.01.18
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  • 저자
경쟁과 군축』, 서울경남대 극동문제연구소, 1992 이철기(동국대 국제관계학과 교수) 논문 “한반도 평화군축의 과제와 방향” 김강녕 『남북한 군사력 비교와 군축 전망』, 한국동북아학회, 2001 함택영 편. 1992. “남북한군비경쟁 및 군사
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2008.06.09
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  • 저자
미국의 대한반도 군사정책결정과정 분석 -엘리슨의 모형을 적용한 한국전 쟁 시기별 비교분석, 「한국정책학회보」, 13(3):233-258. 모창환, (2005), 한국철도산업구조개혁의 정책결정분석 -쓰레기통 모형의 적용과 이론적 시사점, 「한국정책학
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  • 발행일 2009.06.14
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이론은 Gardner에 의해 상정된 이론으로서, 지능에 대한 다차원적 접근을 이어 받아, 지능에는 일곱 개 이상의 서로 독립적인 요소들이 있다는 것이다. 다중지능이론이 제시하고 있는 9개의 지능에 관하여 각 지능의 핵심적 능력과 구성요소, 특
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  • 발행일 2009.07.31
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이론적 배경 제1절 문화산업의 의의와 특성 제2절 문화산업에 있어서 문화콘텐츠의 의미와 중요성 제3절 문화콘텐츠산업의 개념과 분류 제3장 국내외 문화콘텐츠산업 현황 제1절 국내의 문화콘텐츠산업 현황 제2절 외국의 문화
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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