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스키너의 접근법은 ‘독립변인’과 \'종속변인‘ 간의 관찰 가능한 것에 집중한다. 스키너이론은 조작적 철학에 그 기반을 두고 있다. 그에 의하면 행동은 결과에 의하여, 즉 행동에 대한 보상 및 처벌에 의해 유지된다는 것이다. 인간이 자유
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스키너의 프로그램수업(학습) (1) 프로그램학습의 개념 프로그램학습(PI : Programmed Instruction)이란 행동주의 학습이론가인 스키너(B. F. Skinner)의 강화이론과 학습내용 조직의 계열성의 원리에 기초를 둔 것으로 형태적으로 볼 때 \"학생이 스스로
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  • 등록일 2015.10.26
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사례 2) Hypermedia 시스템을 활용한 구성주의적 접근사례 3) 컴퓨터 네트워크를 활용한 수업의 경우 7. 인지적 구성주의와 사회·문화적 구성주의 1) 인지적 구성주의 2) 사회·문화적 구성주의 8. 구성주의적 학습모델 1) 인지적 도제이론
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활용 사례연구, 대한건축학회 ○ 신보미(2010), 문화재의 역사문화적 특성이 관광자원으로서의 가치에 미치는 영향, 세종대학교 ○ 이미성(2011), 문화재를 이용한 역사교육의 이론과 방법, 전주대학교 ○ 장호수(2004), 문화재 분류체계 시론, 인
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  • 등록일 2013.07.22
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방법 * 생활지도 1. 생활지도의 의의 2. 생활지도의 원리 3. 생활지도의 영역 * 상담 1. 상담의 의미와 목표 2. 상담이론 * 교육평가 1. 교육평가의 의미 2. 교육평가의 역할 3. 교육평가의 유형 4. 평가도구의 질적 조건 5. 교육평가의
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학습)의 놀이개발 1. 교재 분석 2. 놀이의 개발 원칙 3. 놀이 개발 과정 Ⅵ. 놀이중심교육(놀이중심학습)의 사례 Ⅶ. 놀이중심교육(놀이중심학습)의 자료제작 Ⅷ. 놀이중심교육(놀이중심학습)의 과목별 방법 1. 멋진 숲을 꾸며요 1) 대
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학습하는 조직 : 피터 센게 저 / 강혜정 역 / 에이지21 / 2014 I. 인간관계론 1. 1차 실험 : 조명실험 2. 2차 실험 : 계전기 조립실험 3. 3차 실험 : 면접실험 4. 4차 실험 : 뱁선작업관찰 실험 5. 호손실험 결과 II. 행동과학이론 1. 욕구계
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스키너의 조작적 조건형성이론 1. 학습의 원리 2. 스키너의 조작적 학습을 설명하는 원리 3. 교육적 적용 4. 프로그램학습과 교수기계 5. 스키너 이론의 장단점 Ⅱ. 브루너의 교수이론 1. Bruner의 교수이론의 성격 2. 구성요소 3. 발견학습
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조건화 1.1 정의 및 원리 1.2 주요 연구 및 사례 1.3 고전적 조건화의 특징 2. 조작적 조건화 2.1 정의 및 원리 2.2 주요 연구 및 사례 2.3 조작적 조건화의 특징 3. 고전적 조건화 vs 조작적 조건화 3.1 학습의 과
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기쁘다고 생각하는 것 보상이 강화물이 되기 위한 전제조건 -보상이 보상 다음에 오는 행동의 빈도를 반드시 증가시킴 고전적 조건화와 조작적 조건화 강화의 상황요인 긍정적 강화, 부정적 강화, 소거, 벌 사회적 학습 이론
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