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스포츠 교육학, 도서출판 무지개사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 스포츠교육(스포츠지도)의 정의 Ⅲ. 스포츠교육(스포츠지도)의 의의 Ⅳ. 스포츠교육(스포츠지도)의 과제제시 Ⅴ. 스포츠교육(스포츠지도)의 지도방법 1. 도입, 서론(5~10%) 1) 주의
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과제제시에 관한 비교연구. 미간행석사학위논문. 연세대학교 교육대학원. ㆍ 조규청(2008). 레크리에이션 수업에서의 효율적인 과제제시. 한국체육과학회지, 17(4), 881-887. ㆍ 최덕묵, 곽은창(2006). 엘리트 스포츠 지도자의 코칭행동 효율성을 위
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과제 참여시간을 최대한으로 확보하여 실제 운동 학습 시간이 증가될 수 있도록 한다. 또, 학생이 학습과제를 흥미롭게 수행할 수 있도록 교수학습을 다양하게 구성하도록 한다. 최근에는 \'이해중심의 게임지도모형\'이라든가 \'스포츠교육
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교육) 동료지도(동료교수법) 1. 개념 2. 특성 3. 학습목표와 내용 1) 도입 2) 과제제시 3) 동료교수Ⅰ, 동료교수Ⅱ 4) 정리 Ⅳ. 체육과(체육교육) 움직임교육 1. 움직임 교육의 개념 2. 움직임 교육 모형의 전개 방법 3. 움직임 교육 모형 적
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교육)의 방법 1. 방향 “변화의 흐름을 주도할 수 있는 능력을 기를 수 있도록” 체육과에서는 자발적이고, 개별화된 교수학습이 이루어져야 하고, 아울러 초중고등학교의 체육과 교수학습이 계열성을 가지면서 “학생의 능력, 적성, 진로를
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스포츠 문화를 체험하고 올바른 스포츠 인으로서 갖춰야할 덕성과 자질을 함양하는 데 목적을 둔 모형을 의미한다. 이 레포트는 스포츠 지도를 위한 교육 모형(직접 교수 모형, 동료 교수 모형, 개별화지도 모형, 스포츠교육 모형, 협동 학습
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스포츠 문화를 체험하고 올바른 스포츠 인으로서 갖춰야할 덕성과 자질을 함양하는 데 목적을 둔 모형을 의미한다. 이 레포트는 스포츠 지도를 위한 교육 모형(직접 교수 모형, 동료 교수 모형, 개별화지도 모형, 스포츠교육 모형, 협동 학습
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교육 측면에서의 과제제시에 관한 변인들, 즉, 교사의 내용지식(예: 정확성)이나 교수방법지식 (예: 단서의 선택), 교사의 언어구사능력 (예: 명료성) 등을 포함하고 있다. 또한 운동학습심리 분야에서는 교수단서의 선택과 사용, 동작시범의
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학습선호: 회피적, 경쟁적, 의존적 학생에게 효과적임(→직접지도,개별화지도 동일) *전술게임모형에서의 4가지 주요 학습과제 1)기능발달연습 2)모의상황연습 3)게임형식 4)정식게임 *과제제시단계: 1)초기게임형식의 과제제시 2)기술연습의
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학습(이해중심게임수업)의 과정 1. 게임의 구성 2. 게임의 이해 3. 전략의 인지 4. 의사 결정 5. 기능 연습 및 수행 6. 게임의 재구성 Ⅴ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 교수학습모형 Ⅵ. 체육과 이해중심게임학습(이해
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