|
주)에듀박스 대표이사 박춘구 외 17명)
07.07 (사)한국프로게임협회 법인 설립 허가 신청
09.10 게임리그 연합회 출범
09.18 게이머 (선수) 협의회 발족
10.26 임시 이사회 구성 회의
12.17 창립총회
00. 01.11 사단법인 한국프로게임 협회 사업 설명
|
- 페이지 51페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2010.04.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
주호(1999) / 브랜드 자산 측정에 대한 실증연구 및 광고가 브랜드 자산 구축에 미치는 영향분석 / 광고학연구
○ 이유재, 안정기(2001) / 서비스 애호도와 의사애호도가 재구매의도에 미치는 영향에 관한 연구 / 소비자학연구
○ 이유재, Rajeev Batr
|
- 페이지 13페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2008.06.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
주며 웃지 않을 수 없는 여러 에피소드까지 겸하여 의외로 흥미를 느낄 수 있었던 것 같았다. 그 외에도 조선의 민중을 계몽시킨 독립신문과 그 신문을 만든 서재필, 황성신문에서 시일야방성대곡을 쓰며 민족의 아픔을 함께 나눈 장지연, 재
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2015.04.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
크래프트의 대 히트와 함께 붐을 이룬 PC게임 열풍 속에 방송은 게임 시장의 틈을 비집고 들어와 새로운 주인공이 되려고 한다.
과거 방송은 게임 마녀사냥의 앞잡이였으며 기성세대에게 게임에 대한 부정적 시각을 심어주는 선동자였다. 그
|
- 페이지 13페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.10.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
주도한던 중요 요인 중의 하나인 PC방이 쇄퇴기에 접어 들었음에도 불구하고 지속적인 성장을 하고 있는 게임 시장의 원동력은 무엇일까? 그것은 아마도 세계 최고의 초고속 이동통신 보급과 PC의 보급률일 것이다. IT 강국을 만들기 위해서 저
|
- 페이지 36페이지
- 가격 900원
- 등록일 2004.02.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
주: 카카오 유니버스
에이즈 백신을 탄생시킨 디지털 실험실
슬픔을 비추는 거울: 댓드래곤캔서
메타버스의 미래 또는 그림자 #4: 핑크빛 평등
5. 가상 세계: 어디에도 없던 세상을 창조한다
신세계 + 소통 + 놀이 = 가상 세계
젊은 야만인
|
- 페이지 13페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2022.12.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
크래프트 나비스코 챔피언십(옛 나비스코 다이나쇼)
1972년에 창설되었으며 Mission Hills CC에서 열린다.
이 대회의 처음 10년간 스폰서는 콜게이트사였고 82년부터 나비스코에서 후원을 해왔다.
목차
1. 역사
1) 골프의 역사
2) 우리나라 골프의 역
|
- 페이지 12페이지
- 가격 8,400원
- 등록일 2013.05.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
주 - 인터넷 마케팅, 서울 : 영진출판사 1997
유혜진 - 인터넷마케팅을 위한 국내 인터넷 사용자의 특성에 관한 연구\', 중앙대학교 국제경영대학원, 석사학위논문, 1996
정보통신부 - 전자상거래활성화를 종합대책, 정보통신부, 1999 Ⅰ. 서론
|
- 페이지 14페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2010.02.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
크래프트’와 넥슨의 ‘카트라이더’, ‘메이플 스토리’ 등을 제치고, FPS 게임이 온라인 게임 시장을 독점하기 시작했다. 게임의 주 이용층은 청소년들로 FPS 게임을 통해 이색적인 방법으로 만족감과 성취감을 느낀다. 이것에 대해 사회적
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.12.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
주 타깃은 10대에서 30대 초반까지 젊은 층이다. 다양한 문화공간은 주로 이 젊은 층을 상대로 하고 있다. 대표적인 문화공간을 예로 들면 e-sports 인 스타대회이다. 전 세계적으로 베스트셀러인 스타크래프트라는 게임대회를 자주 개최하여 수
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2009.03.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|