|
엔터테인먼트 등 총 8개의 부문으로 분류, 폴더 방식의 서비스로 제공함으로써 소비자가 리모컨을 클릭하는 것만으로 원하는 정보에 쉽게 접근할 수 있도록 하고 있다. 대표적 개발 품목으로 국내 최초로 무선 키보드 및 리모컨을 이용한 셋
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,100원
- 등록일 2010.07.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
글을 마친다. 개 요
1. 싸이월드 회사 소개
2. 싸이월드 회사의 아이템
1)Contents
2)Community
3)Customization
4)Commerce
3. 싸이월드 회사의 구조와 운영
1) SWOT 분석
① 싸이월드의 외부환경 분석
② 싸이월드의 내부환경 분석
2)
|
- 페이지 34페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.08.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트는 \"KT가 지난해 촬영한 KT의 국제전화 상품인 \'001 블루\' 광고에 사용하기 위해 촬영한 사진을 이와는 아무 상관이 없는 전화카드인 \'월드폰 카드\'의 패키지에 사용했다\"며 \"10일 3억원의 손해배상 청구소송을 제기하겠다\"고
|
- 페이지 45페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.05.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
글을 읽을 수있게 하는 주문
리디큘러스- 보가트를 물리치는 주문
임페르비우스- 방수가 되게 하는 주문
나는 천하의 멍텅구리임을 엄숙하게 선언합니다- 호그와트의 비밀 지도를 보는 주문
디센디움- 3층 복도의 마녀 석상 곱사등을 여는
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.10.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
글=이훈범>
☆ 웰니스 5계명
▶신나게 웃어라
▶좋아하는 음식을 먹어라
▶천천히 뛰어라
▶일하면서 즐겨라
▶생활 속에서 실천하라
웰빙형
웰니스형
▶웃으려고 노력한다
▶건강해지려고 운동한다
▶매일 규칙적인 생활을 한다
▶음식
|
- 페이지 38페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2006.11.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
글이나 문구들이 눈에 들어왔다. 매일 타고 다니던 버스에도 ‘금연을 시작하는 시기는 내일이 아니고 오늘이어야 하고 나중이 아니라 지금이어야 합니다.’ 라는 문구가 적혀 있었지만 얼마 전에서야 눈에 들어왔고 학교에도 이동금연클리
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.12.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
글=이훈범>
☆ 웰니스 5계명
▶신나게 웃어라
▶좋아하는 음식을 먹어라
▶천천히 뛰어라
▶일하면서 즐겨라
▶생활 속에서 실천하라
웰빙형
웰니스형
▶웃으려고 노력한다
▶건강해지려고 운동한다
▶매일 규칙적인 생활을 한다
▶음식
|
- 페이지 36페이지
- 가격 3,400원
- 등록일 2007.08.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
글이 아래 인용부분과 저의 지식 그리고 인터넷 검색을 통해 알아냈습니다.
(1)게임의 시대. 스티브 켄트 지음/이무연 옮김
(2)SECK국내 공식 홈페이지에서 발췌 http://www.scek.co.kr/
(3)XBOX국내 공식 홈페이지에서 발췌 http://www.xbox.com/kr/
(4)루리웹
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2003.12.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
:(게임의 대략적인 역사와 분류)
Ⅲ. 온라인 게임의 장점 :
Ⅳ. 온라인 게임의 문제점 및 해결방안
ⅰ) 욕, 비방글의 난무
ⅱ) 비현실화/도덕성 저하
2-1) 아이템의 문제점과 해결방안
2-2) 아바타의 문제점과 해결 방안
Ⅴ . 결론
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2002.09.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트 - www.smtown.com
-한국 영상음반 협회 (http://www.riak.or.kr) 목차
1. 머리글
2. 개 관
- 우리나라 음반 시장의 태동기...
- 일본에의 예속기...
- 8.15이후의 도입기...
- 국내 음반산업 정착기...
- 80년대 이후의 성장기...
3. 맺음
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2002.12.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|