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전문지식 158건

엔씨소프트, 회사소개자료, 2006 (주)엔씨소프트, 2006년 상반기 IR 자료, 2006. 5 (주)넥슨 : http://www.nexon.com (주)엔씨소프트 : http://www.ncsoft.com 문화관광부 : 2002 문화산업백서 문화관광부 : 2002 문화정책백서 문화관광부 : http://www.mcst.go.kr Ⅰ
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엔씨소프트의 소개(홍보자료) - 엔씨소프트 IR REPORT - 매경이코노미 - 한국소프트웨어진흥원 - 한국첨단게임산업협회 - 정보통신부 - 한국게임산업개발원 - 엔씨소프트홈페이지(www.ncsoft.co.kr) - 리니지홈페이지(www.lineage.co.kr) - 안티리니지홈
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엔씨소프트 웹젠 경영학원론 “NCsoft, 웹젠(Webzen)” 주제 선정 배경 회사소개 팀프로젝트를 통한 기대효과 주제 선정 배경 ╋━━━━━━━━━━─────────  1996, 97년 PC방 보급, 국내 게임 개발  ➜
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엔씨소프트(NC소프트, NC soft) 1. 성장성 2. 수익성 3. 긍정적 요인 1) 고속 성장을 지속하는 게임 산업 2) 온라인 게임의 선두 주자 ‘리니지’ 3) 지속적인 게임 개발과 신규 산업 진출로 성장성 극대화 4) 대만을 시작으로 해외 진출 본격화
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정보연구원, 이연성, 김재우, 2002 ▶ 인터넷과 온라인 게임, 커뮤니케이션 북스, 이재현 편저, 2001 ▶ (게임산업 관리를 위한) 마케팅 입문, 인터비젼, 박영균, 2001 ▶ 한국게임산업 연감, 데이코산업연구소, 한국게임산업 진흥원, 2000 ▶ 게임 콘
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엔씨소프트, http://www.ncsoft.net/ 넥슨닷컴, http://www.nexon.com/ I. 서 론-------------------------------------------------------1 1. 문제의 제기-----------------------------------------------1 2. 연구의 목적-----------------------------------------------1 3. 연구의 방법 및 절
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1. 회사 개요 1-1. 회사 소개 회 사 명 대표이사 (CEO) 주 요 사 설 립 일 자 본 금 직 원 주식회사 엔씨소프트 김 택 진 Multi-Player Online Game – “리 니 지” 1997년 3월 11일 23 억원 364 1-2. 회사 연혁 창 립 기 (’97) 97.12 마이크
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정보의 보안문제 - 인터넷이 발달함에 따라 개인 신상정보의 문제가 점차 심각하게 대두되고 있다. 불법적인 해킹이나 주민등록번호 도용이 빈번하게 일어나고 있으나 중국이나 해외에서 일어나는 이러한 일들은 완벽하게 차단하기가 어려
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엔씨 소프트 ‘게임 내 살인도 규제대상 그리고 윤리’ 6월 2일 딴지일보 (1999) [폭로] 한국의 치사한 게이머들을 까발려주마 8월 30일 정보통신 윤리위원회 (http://www.icec.or.kr) 홈페이지 게시판 1. 서론 2. 본론 2.1 인터넷 상에서의 사람들
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정보-온바오닷컴 “대한민국 평범한 여성, 미샤 최선 대표” 2009년8월18일자 캠퍼스라이프 campuslife.co.kr “애이블씨엔씨 CEO인터뷰” 2009년 9월15일자 Ⅰ. 서론 1. 기업 선정이유 Ⅱ. 본론 1. 기업개요 1-1. 기업소개 1-2.
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