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분석
(1) 게임제작의 개요
(2) 게임제작 정보기술개발 동향
1) 게임의 유형과 발전 동향
2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향
4.게임 산업의 현황
(1) 세계 게임산업의 동향
1) 게임의 유형 발전
2) 게임과 엔터테인
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분석을 통한 어휘지도 방안 연구, 인하대 교육대학원 석사논문
국어연구소(1987), 초등학교교육용 어휘.(1, 2, 3학년용)
강신항(1991), 현대 국어 어휘, 태학사
박붕배(1975), 초등교육에있어 우리말 기본 학습 어휘에 관한 조사 연구, 서울교대 논
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조사처.
권순원(2003). 의료보험제도의 개혁방안-재정안정대책을 중심으로. 집문당.
유승윤 외(2005). 건강보험제도 분석 및 고찰. 의료정책연구소. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 건강보험제도란
2. 건강보험제도의 변천과정
1) 제도의 도입 및
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분석과 방안에 관한 연구
조동기(2009) / 정보화사회에서의 개인의 정체성과 프라이버시 문제 / 서울대학교 사회과학연구소 / 사회과학과 정책연구 제28권 제5호 목차
서론: 정보위험사회의 특성
본론
1, 정보사회와 위험
2, 정보사
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Ⅴ. 향후 전망 및 분석
Ⅵ. 개성공단의 발전 방향
1. 남북 공동 사업으로 추진
2. 중소기업 활성화 추진
3. 북측근로자 노동력 확보
4. 통신, 통행 투자환경 개선
5. 남측기업의 투자여건 조성
Ⅶ. 마치며...
참고 문헌 및 사이트
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조사국 국제경제부
한상완, 김광석, 이준협, \"자영업자 가계부채의 특징과 시사점\"(2014.4), “경제주평”, 현대경제연구원 경제연구본부
한영기, 장광수, 박양수, 박승환, 김준태, 김용선, “가계부채 상황에 대한 분석 및 평가”, “부채경제
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창업기업의 성장단계별 성공요건
2. 신사업 성공의 4분면 프레임워크
3. 창업의 실현가능성 요소
Ⅳ. 성공한 창업 기업의 요인 분석
1. 기업의 선정 및 개요
2. 분석 방법 및 도구의 선정
3. 성공 요인 분석
Ⅴ. 결론
Ⅵ. 참고문헌
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조사」
문화체육관광부(2012)「고령화 시대 노인층 여가 활성화 방안」 1. 생활체육의 개요
1) 생활체육의 개념
2) 생활체육의 특징
3) 생활체육의 역할
2. 노인 생활체육의 개요
1) 노인 생활체육의 개념
2) 노인생활체육의 필요성
3)
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연구소
[2]문정만, “CRM시스템 성공 및 고객관계관리 효과성에 영향을 미치는 요인에 관한연구” 한국외국어대학교 대학원 경영학과 논문집 2004vi, 142 p. :
[3]권금택,“전략적고객관계관리CRM” 대명출판사 2007
[4]www.dbguide.netDB가이드웹사이트
[5
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정보기술의 동향
4.게임 산업의 현황-------------------------------------6
(1) 세계 게임산업의 동향
1) 게임의 유형 발전
2) 게임과 엔터테인먼트
3) 게임 유통 및 서비스
4) 게임시장의 변화
(2) 세계 게임산업의 발전 전망
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