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논문 132건

왔다. 천주교단에서도 우리나라에 정착하기 위해 우리의 문화에 대한 관심을 높이고 우리 문화들 중 수용 가능한 것에 대해 수용하였고, 민중들도 전통적인 사상과 관련성이 깊은 요소들에 대해서 수용하면서 우리나라에 천주교가 지금처럼
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  • 발행일 2008.12.09
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사례 1, 2 모두 2회씩 실시 13 14 < 제시된 주제에 따라 만들기 > ㆍ소풍 가는 길 ㆍ달리기 ㆍ사례 1-총 17회 ㆍ사례 2-총 15회 다. 요약 및 결론 놀이에서의 대상관계의 변화를 살펴보면, 사례 1은 치료 후에 늘 갖고 다니던 숫자 카드 등을 집밖
  • 페이지 58페이지
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  • 발행일 2008.09.17
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  • 저자
놀이및 특별활동지원, 사례관리, 지역자원연계 프로그램 등으로 지역사회아동들에게 통합적인 복지서비스를 제공하고 있다.특히 빈곤아동이 밀집한 지역에 위치한 지역아동센터는 빈곤아동들의 복지안전망 역할을 수행하는 중요한 지역사
  • 페이지 14페이지
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  • 발행일 2012.12.12
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사례 자료 : http://www.thecoolhunter.com.au/architecture/Phoonev-Architects-Childrens-Activity-Centre 나. 뉴질랜드 왕거누이의 Kowhai Park Kowhal Park는 1960년대 조성 당시 시대를 앞서는 놀이기구를 선보였다. 그리고 2005년 사용자인 아동들의 필요와 욕구, 안전기준
  • 페이지 35페이지
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  • 발행일 2011.12.23
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민속음악과 대중음악이 결합해 새로운 음악을 창조해내는 곳으로 잘 알려져 있다. 이 축제는 이런 시도를 통해 아시아와 제3세계의 전통 음악을 전 세계에 알리는 역할을 하고 있다. 우리나라의 사물놀이 역시 워매드를 통해 국제무대에 처음
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  • 발행일 2010.01.28
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놀이, 공동체놀이 프로그램을 자주 실시하여 아동들의 놀이 욕구를 충족시켜주어야 한다. 교재 및 설비 보충방안으로는 정부 및 지자체의 지원비에 교재교구비가 포함되어야 하며, 아동들에게 교재교구의 재활용을 홍보하고, 가능한 한 아껴
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  • 발행일 2012.06.18
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  • 저자
. 이는 곧 교직준비기인 예비유아교사 양성과정에서 숲유치원관련 교육이 실시될 필요가 있음을 반증하는 사례라 하겠다. 예비유아교사 양성과정에서 숲유치원 활동에 대한 교육이 생태유아교육과 더불어 실시되기를 기대해 본다. 없음
  • 페이지 6페이지
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  • 발행일 2014.01.14
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사례. 장미리. (2000). 경직성 양지마비 고등학생과 일반 고등학생과의 손 기능 비교연구 장미리. (2002). 손 기능 훈련 프로그램 구안적용을 통한 정신지체고등학생의 손 기능 비 교 장인숙. (2003). 작업 치료적 놀이 중재를 통한 손 기능 및 관련
  • 페이지 10페이지
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  • 발행일 2009.12.13
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현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침 Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더 Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점 Ⅵ 나오며 <참고문헌>
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2009.05.11
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놀이 여가문화의 정착 5. 스마트폰 중독 예방을 위한 시민운동의 강화 6. 스마트폰 중독에 대한 교육홍보캠페인의 강화 Ⅵ. 스마트폰 중독 치료를 위한 정책적 대응방안 1. 스마트폰 중독 상담 치료 전문기관의 설립 2. 스마트폰 중독 치료
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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