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전문지식 8,824건

시간 주기마다 수치적으로 모형을 평가하기 위하여 컴퓨터를 사용하며, 모델의 특성을 추정하기 위하여 자료를 수집한다. 1. 컴퓨터 그래픽 2. 금융(전산) 3. 컴퓨터 게임 4. 아날로그 컴퓨터 5. 컴퓨터 시뮬레이션
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  • 등록일 2010.03.22
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자기계과, 충주대학교 전기전자공학과에서 전기와 전자에 대한 공부를 6년간 해 왔습니다. 물론 유익하고 즐거운 학업이었지만, 그 시간동안 쭉 지워지지 않았던 단 한 가지의 의문을 마음속에 담고 왔던 것도 사실입니다. 그것은 곧, 사람에
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  • 등록일 2012.03.13
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학업에 도움이 되어서 ④ 주변 사람들과 폭넓은 커뮤니케이션을 위해 ⑤ 기타 5). 스마트 폰에서 가장 많이 사용하는 기능은? (3개 골라 주세요.) ① 음성통화 ② 문자메세지 ③ 인터넷 정보검색 ④ 음악/영화감상 및 DMB시청 ⑤ 게임 등 취미오
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  • 등록일 2019.05.24
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학업수행능력을 증진시킴으로써 자신감을 갖도록 한다. 1)다른 사람과의 관계에 대한 이해를 통해 원만한 교우관계를 형성한다. 2)의사소통기술의 향상을 통해 교사와의 원만한 관계를 형성한다. 3)학습방법검사를 통해 자신의 공부방식에 대
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  • 등록일 2005.07.12
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. 광우병 문제가 해결되지 않은 상황에서 독일 정부는 북한에 소고기를 제공하겠다고 하였습니다. 이 문제에 대해 어떻게 생각합니까? 1.면접의 정의 2.면접비법 3. 면접준비 4.자기 소개서 5.면접의 실제 6.지원학과별 기출문제
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게임전용 단말기 개발 및 유무선 인터넷 겸용 모델 개발 ▪ 게임용 확장 키보드 개발 ▪ 모바일 단말기 외부 확장 인터페이스 개발 4. MAP Solution 개요 ▷ Plug-in 서비스개념 움직이는 무선인터넷을 이용하여 그래픽과 다양한 사운드가
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  • 등록일 2006.04.06
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게임콘텐츠학과군 멀티미디어학부 3 2 3 학과가 세분화되어있음 계 15 2년제 대학 (22교) 공학계열(컴퓨터게임/제작 전공) 멀티미디어계열(컴퓨터게임 전공) 컴퓨터계열(컴퓨터게임 전공) 게임제작계열(게임디자인/프로그램/코스 전공) 그래픽
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  • 등록일 2011.04.18
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하지 못하고 있다는 점이다. 1. 한류의 시작과 그 원인 (1) 한류의 정의 (2) 한류의 시작 (3) 한류 열풍의 원인 2. 한류의 사례 (1) 드라마 (2) 대중음악 (3) 영화 (4) 온라인 게임 (5) 취업시장 3 한류의 허와실 4. 한류가 나아갈 길
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  • 등록일 2008.06.26
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게임을 하는데 시간을 소비하는데 부정적인 생각을 가지고 있으며 자녀의 학업에 방해가 된다는 고정관념이 존재한다. 따라서 청소년 발달, 특히 정서발달, 신체발달, 성격발달과 e스포츠와 관련된 연구가 필요하며 e스포츠가 학업에 영향을
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  • 등록일 2007.06.03
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게임에 몰입한 자녀의 예방법 게임의 경우 대부분이 레벨을 상위 단계로 업그레이드시키는 방식이기 때문에 시간제한보다는 한 단계, 횟수로 제한해 아이 스스로 종료하게 하는 것이 효과적이다. 이를 무시한 채 게임 중간에 강제로 종료하
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  • 등록일 2012.11.08
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